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快速定义
用于指导新一代运动节奏、摄像机行为、编辑能量或效果语言的源剪辑。
它通常影响什么
reference / motion / camera
阅读时间
1 分钟
March 12, 2026
用于指导新一代运动节奏、摄像机行为、编辑能量或效果语言的源剪辑。
编辑说明术语条目
整理
Seedance2Prompt Editorial Team
审校: Seedance2Prompt Editorial Team
最近更新
2026-03-12
发布时间: 2026-03-12
内容方法
术语页只保留在实际生成流程中会用到的定义,并补充容易混淆的近义概念和使用场景。
reference
motion
camera
关联术语
按标签和工作流推荐的下一篇。
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Mar 12, 2026
相机运动
虚拟相机在生成的镜头中随时间行进、旋转、跟随或显示信息的方式。
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Mar 12, 2026
图像转视频
该工作流程从图像开始,要求 Seedance 将其扩展为运动,同时保留构图或身份线索。
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Mar 12, 2026
第一帧和最后一帧
一种输入模式,可锁定一代的开头和结尾图像,因此可以从固定的开始和结束状态预测运动和计时。
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Mar 12, 2026
运动控制
一组提示和参考技术,用于指导生成的镜头中的运动内容、运动速度以及运动如何随时间变化。
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Mar 12, 2026
多模态输入
将文本、图像、视频和音频引用组合在单个提示中的生成流程,以便每种模态控制输出的不同部分。
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Mar 12, 2026
参考图片
提供给 Seedance 的图像,用于在生成过程中保留主体身份、风格、构图或产品详细信息。
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Mar 12, 2026
射击类型
生成剪辑的取景类别,例如广角镜头、中景镜头、特写镜头或过肩镜头,用于描述主体和环境的可见程度。
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Seedance提示符
核心指令块告诉 Seedance 显示什么、应该如何移动以及保持稳定的视觉约束。
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Mar 12, 2026
文字转视频
一种生成模式,模型仅根据文本创建视频,而不参考图像或视频。
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Mar 12, 2026
字符一致性
能够在帧或多个生成的镜头中保持同一个人或角色的可识别性。
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