プロンプト詳細
スタイル:細く力強い線で描かれた、クリーンな 2D 棒人間アニメーション。影やテクスチャ、セリフ、字幕は一切なし。スピード線、スミアフレーム、衝撃波、スキッドマーク、そして強烈なヒット時の鋭い赤い血のアクセントのみを使用。残虐でスタイリッシュ、かつ滑らかな、昔ながらのインターネット風棒人間格闘のエネルギー。メインキャラクター:額にカンフーヘッドバンドを巻いた、漆黒の棒人間の武術家。動きに合わせてヘッドバンドの長い尾がなびく。冷静かつ正確で致命的。階段を降りながら決して動きを止めない。カンフー、テコンドーの蹴り、肘打ち、リダイレクト、壁走り、階段を利用したカウンター、高速コンボを組み合わせた戦闘スタイル。環境:白い背景に細い黒線で描かれた、シンプルな建物の断面図。階段、踊り場、ドア、廊下が見える。主人公は戦い続けながら、フロアを一段ずつ降りていく。倒された敵は、上の階に色のついた死体として残る。敵:各フロアには、独自のスタイルを持つ色のついた棒人間が登場。紫 - アクロバティックな空中戦士、回転蹴り、壁の跳ね返り。赤 - ボクサー、重いフック、プレッシャーコンボ。青 - 回避型のカウンターファイター、足払い、スリップ、迎撃。緑 - 長距離キッカー、しなるような蹴り、突進攻撃。黄 - グラップラー、クリンチ、タックル、投げ技。オレンジ - バーサーカー、突進しての肘打ちやショルダータックル。最後の敵 - 白い縁取りが施されたダークエリートのミラーキャラクター。冷静でテクニカル。カメラ:階段の構造が明確にわかるサイドビューのワイドショットが中心。速いが視認性の高いカット割り。時折ウィップパン、短いプッシュイン、衝撃の強調。タイムライン:0:00-0:02 - ワイドショット。主人公が最上階から駆け下りる。上から紫の敵が宙返りで登場。主人公は飛び蹴りをしゃがんで避け、手すりを踏んで回転し、強烈なサイドキックを叩き込んで紫の敵を踊り場まで吹き飛ばす。0:02-0:04 - アクションに合わせてカット。主人公は手すりを滑り降り、次のフロアに着地。赤い敵がドアを突き破ってフックを繰り出す。主人公はスリップし、パリィから肋骨に膝を叩き込み、回転後ろ蹴りでとどめを刺す。衝撃時に小さな赤い飛沫。0:04-0:06 - ウィップパンで下へ。青い敵が階段で足払いを仕掛ける。主人公はそれを飛び越え、壁を 2 歩走り、肘打ちを落とし、青い敵のカウンターをリダイレクトして手すりの向こうへ投げ飛ばす。0:06-0:08 - スマッシュカット。緑の敵が踊り場で長距離キックを繰り出す。主人公はしなるような蹴りをしゃがんで避け、足をトラップして支えの膝を踏みつけ、上昇する蹴りを放って緑の敵をドアの向こうへ吹き飛ばす。0:08-0:10 - 衝撃に合わせてカット。黄色い敵が角から奇襲をかけ、主人公をクリンチで掴む。主人公は短い肘打ちを連打し、手すりを踏んで相手のグリップを反転させ、黄色い敵の顔面を階段に叩きつける。0:10-0:12 - 激しいウィップダウン。オレンジの敵が突撃してくる。階段上で激しい高速コンボの応酬:ブロック、肘、膝、しゃがみ、蹴り、押し出し、手すり跳ね返り、ストレートパンチ、回転肘、踏みつけ、クロス、最後は胸への蹴り。オレンジの敵が...
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。