プロンプト詳細
[基本設定] 構造:単一の連続ショット(カットなし) 進行:7 枚の画像を順番にモーフィング 視認性:各画像が一瞬明確に認識できること(停止は不要) 遷移:常にスムーズかつ連続的であること スタイル:シネマティック、高精細、ダイナミック、フリッカーなし [プロンプト本文] <<<Image1>>> から開始します。 映像は完全にシームレスな単一ショットで進行し、<<<Image1>>> → <<<Image2>>> → <<<Image3>>> → <<<Image4>>> → <<<Image5>>> → <<<Image6>>> → <<<Image7>>> の順序で継続的に変形します。 シーン全体は静止しておらず、カメラが常に動いているダイナミックな映像の中でモーフィングが発生します。 ただし、被写体の認識可能性は維持され、構成は崩壊を防ぐように制御されます。 各画像は流れの中で一瞬明確に見えるピーク状態を持ちますが、停止や保持は行いません。 すべてが「動きの中の進化」として連続的に表現されます。 [変換ロジック(固定順序、繰り返し禁止)] <<<Image1>>> → <<<Image2>>>: カメラがスムーズに前進(プッシュイン)しながら変形を開始。 アウトライン → パーツ → 色 → テクスチャの順で段階的に変化。 微細な粒子分解 → 再構築。 <<<Image2>>> → <<<Image3>>>: カメラが横方向にトラッキング移動。 光スキャン(light scan)によって構造が書き換えられる。 光のラインが流れ、形状が絶えず変化する。 ※粒子表現は禁止。 <<<Image3>>> → <<<Image4>>>: カメラが被写体の周囲を旋回(オービット)。 空間の歪みとレンズの歪みによって形状が引き伸ばされ、変形する。 <<<Image4>>> → <<<Image5>>>: カメラがわずかに引き(ライトドリーアウト)、視点を変更。 被写体が液体のように溶け出し、流動して再形成される。 <<<Image5>>> → <<<Image6>>>: カメラが一時的に加速し、動きに勢いをつける。 被写体が断片化して空間に散らばり、新しい形に再集合する。 <<<Image6>>> → <<<Image7>>>: カメラが中心に向かって戻りながら安定する。 エネルギーが中心に収束し、光と波を通じて最終形態へと統合される。 [カメラの挙動(重要)] ・常に動いているが、制御された動きであること。 ・使用可能: - プッシュイン / プルアウト - 横方向のトラッキング - オービット(周囲を旋回) - わずかなパースペクティブの変化 ・禁止: - 急激なぼかし - 被写体の消失 - 不自然なジャンプ [制約事項(重要)] ・カット編集の禁止(完全なシングルショットであること)。 ・同じエフェクトの再利用禁止。 ・フリッカー、ノイズ、崩壊の禁止。 ・被写体の位置とスケールを大きく乱さないこと。 ・各画像が少なくとも一度は明確に視認できること。 ・すべての変化は連続的で、意味のある構造的変換であること。 [強化キーワード] dynamic camera movement(ダイナミックなカメラワーク) cinematic motion flow(シネマティックなモーションフロー) smooth continuous morphing(スムーズな連続モーフィング) temporal coherence(時間的整合性) high detail preservation(高精細なディテールの保持) consistent subject identity(一貫した被写体の同一性) seamless transformation flow(シームレスな変換フロー)
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。