プロンプト詳細
[シーン] ダークファンタジーの戦場、低照度、ボリュームフォグ、空中に舞う灰の粒子、シネマティックな雰囲気、超リアル [キャラクター] 1. シャドウ・モナーク(冷静、支配的、静止、手を前に突き出し、青いエネルギーを放出) 2. 黒い鎧のナイト(膝をついている、損傷、胸から不安定な赤いエネルギーを放出) [カメラ] ゆっくりとしたシネマティックなプッシュイン + わずかな右から左へのオービット、浅い被写界深度、キャラクター間のフォーカスシフト、ハンドヘルドの微細な揺れ [ライティング] ローキーライティング、強いコントラスト、ナイトからの赤い明滅、手からの青い輝き、ライティングは徐々に赤優勢から青優勢へと変化 [デュレーション:15 秒] [タイムライン] 0 秒~3 秒: 静寂、緊張感、膝をつくナイト、胸から脈動するかすかな赤い輝き、静かな環境、繊細なカメラのプッシュイン 3 秒~6 秒: ナイトの胸から赤いエネルギーが激しく噴出、混沌とした火花、煙のような動き、体がわずかに震え、エネルギーが外側へ拡大 6 秒~9 秒: ヒーローの手から青いエネルギーがゆっくりと出現、滑らかで制御された流れ、フレーム内に侵入し、赤いエネルギーを包み込み始める 9 秒~12 秒: 青いエネルギーが赤を包み込み、内側へ引き寄せる。赤いエネルギーは引き伸ばされて歪み、目に見える抵抗、キャラクター間に渦が形成される 12 秒~15 秒: 赤いエネルギーが青と黒のシャドウ粒子に変換され、ナイトの体内に向かって収束。最終的な暗いオーラが安定し、ナイトは静止して服従する [エフェクト] デュアルエネルギーシステム(混沌とした赤 対 制御された青)、粒子ベースのエネルギー、ボリュームスモーク、渦のダイナミクス、エネルギー吸収、グロー、光の明滅、変換時の繊細な衝撃波 [スタイル] シネマティック、リアルな物理演算、高精細、ドラマチック、スローモーション、壮大なダークファンタジー、8k、フィルムルック [ネガティブプロンプト] カートゥーン禁止、アニメスタイル禁止、過度な露出のグロー禁止、歪んだ顔禁止、余分な手足禁止、ジッターアーティファクト禁止
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。