プロンプト詳細
{ "cinematography": { "camera_perspective": "子犬の鼻先から妖精の降下を見上げる、極端なローアングルの「アリの視点」トラッキング。その後、カメラは妖精の顔の横に並ぶサイドプロフィールの「ドラッグレース」ショットに切り替わります。", "lens": "5mm 超広角魚眼レンズ。子犬のひげは、地平線まで伸びる巨大な黒曜石のケーブルのように見えます。", "depth_of_field": "妖精の必死な表情と、迫りくる子犬の濡れた鼻の質感の間でフォーカスを移動(ラックフォーカス)。", "effects": [ "子犬の濡れた肌に当たる太陽光によるレンズフレア", "高負荷な動きの最中のマクロレンズの「ブリージング」効果", "高速移動による光学的なストレスをシミュレートするための周辺部の色収差" ] }, "motion_dynamics": { "flight_path": "急激なエアブレーキ。妖精は垂直に反転し、子犬の巨大な吸気に対抗するために羽を 500 Hz で羽ばたかせます。", "actions": [ "妖精が 2 本の巨大なひげの根元の隙間を通り抜ける精密な急降下爆撃機動を実行", "緊急着陸機動:氷の滑走路上のジェット機のように、濡れた鼻の表面を滑走" ], "speed_ramping": "背景で子犬の口元から巨大な唾液の雫が落ちる際、超高速動作が突然「凍りついた時間」に切り替わり、その後、子犬がくしゃみをする瞬間に 3.0 倍速の「衝撃」が発生。", "camera_motion": "衝撃による震動。子犬が呼吸するたびに、まるで地震が起きているかのようにフレームが振動。" }, "environment": { "setting": "「火山海岸」(子犬の鼻)。深い有機的なクレーター、光り輝く水たまり、革のような隆起が広がる風景。", "flora": "緑の草から巨大で粗い毛の「森」への移行。一本一本の毛が、焦げた太いレッドウッドの木のように見える。", "scale": "妖精の体全体が鼻孔の開口部よりも小さく、鼻孔は暗く轟く洞窟の入り口のように見える。", "interaction": [ "妖精の足が鼻の表面の「水分膜」に小さな波紋を作る", "子犬の脈動が見え、「地面」(皮膚)が構造プレートのようにリズミカルに上下する" ], "final_target": "子犬の目。妖精の遥か頭上で、琥珀色と黄金色が渦巻く巨大な星雲のように見える。" }, "lighting": { "time": "ゴールデンアワー。低角度の太陽が、子犬のひげから 1 マイルにも及ぶ長い影を落とす。", "style": "子犬の毛の間から差し込む、コントラストの強い「ゴッドレイ(天使の梯子)」。", "material_response": [ "「濡れた」鼻の表面の鏡面反射が眩い輝きを生み出す", "子犬の吐息の目に見える「霧」の中でのレイリー散乱", "妖精の肌が子犬の巨大な目から反射する温かい琥珀色を拾う" ] }, "physics": { "wind": "子犬の嗅ぎ回る動作によって引き起こされるサイクロン級の風。塵や花粉が鼻孔の「洞窟」へと吸い込まれる。", "particles": "微小" } }
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。