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プロンプト詳細

一人称視点、没入感のある ARPG の会話シーン、ワンカット撮影。 小さな白いウサギの冒険者がカメラのすぐ正面に立っている。毛並みは柔らかく精巧に描かれており、右目は赤く光る機械の目になっている。ウサギは穏やかで自信に満ちた様子で、誘うような仕草でカメラに手を伸ばす。 背景は広大なファンタジー世界。緑豊かな草原、古代の石造りの遺跡、遠くの山脈、そして薄く煙を上げる火山が広がっている。朝の光は柔らかく、空気は澄んでおり、そよ風が草や葉を揺らし、奥行きのある力強いシネマティックな雰囲気を醸し出している。 カメラは一人称視点で、わずかな手持ちカメラの揺れと自然な呼吸による揺らぎがある。浅い被写界深度、シネマティックなリアリズム。 ウサギはカメラをまっすぐに見つめてこう言う。 「おはよう、冒険者。出発の時間だよ」 右側に半透明のゲーム UI (モダンな ARPG スタイル)が表示される。 わかった、行こう。 今はやめておく。 なぜ? カーソルがスムーズに2回動き、0.3 秒停止した後、「なぜ?」を選択する。 ウサギはわずかに微笑んで首を傾げ、リラックスした口調で答える。 「いいよ」 次の瞬間、すべての UI 要素(会話ボックス、選択肢、体力バー、ミニマップ)がスムーズにフェードアウトし、UI のないクリーンな世界に戻る。 ウサギは振り返り、マントとバックパックを物理演算に従って自然に揺らしながら、石畳の道を歩き始める。 カメラは一人称視点で追従し、キャラクターの歩行リズムに合わせた繊細な手持ちカメラの動きを見せる。 歩きながら、ウサギは手を上げて遠くの地平線(山々と微かに見える都市のシルエット)を指差し、こう言う。 「見て、あれが目的地だよ」 約 0.5 秒の短い間。風が少し強まり、草や衣服の動きがより顕著になり、壮大な雰囲気を高める。 ウサギは歩き続けながら言う。 「午後 8 時 8 分までに到着しないといけないんだ」 カメラはゆっくりと前進し、遠方に焦点を合わせる。遠景はわずかにぼやけた状態から鮮明になり、かすかなレンズフレアが現れることで、旅の始まりと明確な目的意識を強調する。 字幕なし、BGM なし。風の音、足音、遠くの鳥の声といった自然な環境音のみ。

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。