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プロンプト詳細

縦型シネマティック・モバイルゲームガチャアニメーション、9:16、超高品質 ボイスなし、背景ゲーム音楽のみ、インタラクティブなタッチトリガーアニメーション [シーンテーマ]: キャラクターのテーマに合わせた様式化された雰囲気のある背景、 浮遊するシンボリックな要素、パーティクル、環境光 緊張感の構築、ゆっくりとしたカメラのズームイン、エネルギーの増幅、パーティクルの集結 [インパクトイベント]: ドラマチックなトランジション効果(光のバースト / オブジェクトの粉砕 / エネルギー爆発)、 カメラに向かうダイナミックな動き、画面いっぱいのインパクト [キャラクター登場]: アニメスタイルのキャラクターイラストが中央に配置される、 シネマティックなフレーミング、力強いシルエット、感情的な存在感 2D ライブアニメーションスタイル: 繊細な呼吸の動き、 髪やアクセサリーの二次的な動き、 自然に反応する布の物理演算、 微細な頭の動き、 まばたきと視聴者に向ける視線の変化、 小さな表情の変化(ニュートラル → 感情) パララックス効果、レイヤー化された奥行き、滑らかな補間、柔らかな物理シミュレーション シネマティックライティング、被写界深度、ブルーム、レンズフレア、パーティクルトレイル [SSR レアリティ演出]: 高級感のあるゴールドまたはテーマカラーのタイポグラフィ、 グロー効果、パーティクルバースト、光の筋、 キャラクターの周囲に動的に形成される装飾的な UI フレーム プレミアムな限定ガチャの雰囲気、強いレアリティの強調 [最終状態]: 繊細なアイドルアニメーションループを伴うポーズの保持、 ゆっくりと漂うパーティクル、維持される環境モーション、 UI 配置に適したクリーンな構図

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。