プロンプト詳細
超リアルな地下のレスリングリング、閉鎖空間、使い古されたロープ、埃っぽいマット、頭上の薄暗い照明が作る強い影、空気中のわずかな霞。観客は暗闇の中にぼやけており、わずかな動きのみ。2 体の骸骨のファイター:ファイター 1(悪役)は攻撃的で重い打撃。ファイター 2(ヒーロー、赤い帽子)は冷静で正確、反応的。0:00~0:02 クローズアップ:両者がリング内を旋回、タイトなフットワーク、骨がきしむ微かな音。手持ちカメラのオービット、50mm レンズ、わずかな揺れ。0:02~0:04 最初の攻撃:悪役が素早い右パンチを繰り出す。ヒーローは最小限の距離で後ろにのけぞる。👉 回避時にマイクロ・スローモーション(0.5 倍)を適用し、正確な頭の動きと空気の変位を見せる。カメラが素早くズームイン。0:04~0:06 ヒーローが素早いボディブローで反撃、誇張なし、地に足のついた衝撃。カメラが拳を追って素早くパン。0:06~0:08 激しい攻防:2~3 回のパンチ、ブロック、タイトな間合い、リアルなスピード。カメラはタイトなオービットと素早いリフレーム。0:08~0:10 悪役が重いフックを振るう → ヒーローがダッキング + サイドステップ。👉 回避時に短いスローモーション + 骨が頭蓋骨の近くを通過する様子。0:10~0:12 ヒーローがクリーンなコンボ(最大 2 ヒット)を叩き込む、鋭く効率的。マットから埃が舞う。カメラはわずかな揺れを伴いながら動きを追う。0:12~0:13 クリンチのブレイク、両者が構えをリセット、動きの中に呼吸が見える。0:13~0:15 最後の一撃:ヒーローが頭蓋骨へ正確な打撃 → 相手が即座に崩れ落ちる。衝撃時にカメラがわずかにスローダウンし、その後ワイドショットで安定させる。撮影技術:手持ちカメラのリアリズム、タイトなフレーミング、派手な動きは排除、制御された混沌、回避時のみマイクロ・スローモーションをアクセントにした速いペース。オーディオ:リアルな効果音(SFX)のみ、バックグラウンドミュージックなし、シネマティックなスコアなし、音楽レイヤーなし。自然な環境音とアクションに基づく音声のみに集中。
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。