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プロンプト詳細

感情を排した死の使いである浪人の侍。血に汚れた古びた鎧を纏い、刀を低く構え、前方を真っ直ぐに見据える。風が髪と外套を激しくなびかせている。 彼がゆっくりと歩みを進めると、複数の敵が襲いかかる。次の瞬間、彼は目にも留まらぬ超高速の多段斬りを繰り出し、敵が反応する間もなく一瞬の閃光の中で全ターゲットを仕留める。 ウルトラシネマティックなダイナミズム:スロープッシュイン、急激なウィップ加速、オービットトラッキング、極端なクローズアップ、スピードランピング、残像レイヤー、ドラマチックなスローモーション演出 シーン 暗雲が垂れ込める開けた戦場、砂嵐、激しく翻る破れた旗、空中に舞う瓦礫と灰、重厚な雰囲気 ハイパーリアリスティックかつ様式化された侍のエネルギー、鋭いモーションブラー、ゴーストのような残像、高コントラストなライティング、シネマティックな粒子、激しい風のダイナミクス 0-4秒 ワイドショット → スロープッシュイン 一人歩く侍、四方八方から押し寄せる敵 渦巻く砂塵、激しく音を立てて翻る旗 4-6秒 侍の瞳のクローズアップ、視覚的にすべてが静まり返り、風がピークに達し、微細な破片が浮遊する 6-8秒 バーストダッシュ、前方への瞬間的な加速、カメラが追いつけないほどの速度、フレームを切り裂くモーションブラー 8-11秒 多段斬りの幻影、戦場全体に現れる侍の残像、空間に重なる複数の斬撃ポイント、断片的な光の中で閃く刀、攻撃態勢のまま凍りつく敵 11-13秒 衝撃の顕現、静寂、時間が動き出し、敵の体に現れる鮮やかな斬撃のライン、鎧が裂け、武器が落ちる 13-15秒 ラストショット、背後で崩れ落ちる敵をスローモーションで捉える。侍はすでに敵を通り過ぎ、刀を収めている 風が収まり、背後からカメラが寄る カット

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。