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プロンプト詳細

SHOT: camera_motion: トラッキングショット movement_dynamics: カメラは中央のシルエットの剣士を捉え続け、高速なマイクロパンと急激なウィップパンを駆使して、暗闇から迫り来る敵を次々とフレームに収めます。各高衝撃フラッシュに合わせてカメラが激しく揺れ、シーンの運動エネルギーと攻撃的なストロボリズムを強調します。 ACTIONS: core_action: 深紅のシネマティックな虚無の中に立つ、シルエットの男が日本刀を構え、武術の戦闘態勢をとっています。巨大で怪物のようなシルエットの敵が、影から次々と襲いかかります。二足歩行の巨大な爬虫類、巨大な変異クモ、長い爪を持つ影のレイス、重いメイスを振るう巨大な鎧の獣、そして獰猛な翼を持つガーゴイルです。剣士は、運動量保存の法則に基づいた本物の動きで、素早く正確な刀の斬撃を繰り出します。刃が各ターゲットに接触した瞬間に、強力な 1 フレームの白光フラッシュが爆発し、シーン全体を一瞬オーバー露出させ、衝撃の瞬間を静止させます。ストロボフラッシュの合間には、環境は即座に深紅の闇へと戻り、倒されたモンスターはすぐに黒い煙となって消えるか、フレームアウトします。このシーケンスは、影、正確な物理的打撃、そして突然の眩い光が織りなす、容赦なく高コントラストでハイパーキネティックなリズムを維持します。

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。