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プロンプト詳細

超リアルなシネマティックビデオ、15 秒、24 fps。何もない真っ白な空間にスニーカーが置かれ、ゆっくりと 360 度回転する。スニーカーのシルエットや形状は一切変わらず、素材とテクスチャのみが連続的にモーフィングする。カメラ:スニーカーの周りをゆっくりと優雅に旋回し、テクスチャの細部を強調するためにスムーズなドリーインを行い、ソール、靴紐、トゥボックスの極端なクローズアップを適宜挿入する。コアアクション:スニーカーは一定の速度で回転する。素材の変化は液体のように表面を流れ、あるテクスチャが次のテクスチャへとシームレスに溶け込んでいく。素材サイクル(連続的、カットなし):磨き上げられた鏡面クローム、つや消しガンメタル、ひび割れた火山岩、滑らかな川石、未加工のコンクリート、温かみのある再生木材の木目、半透明のすりガラス、液体水銀の表面、織り込まれたカーボンファイバー、粗いテラコッタ粘土、打ち出し銅、虹色の真珠層、深い黒曜石、マットブラック、象牙の骨の質感、腐食した酸化ブロンズ。トランジション:各素材が次へと滲み出るように変化し、途切れやちらつきは一切なし。表面が生きているかのように滑らかに流れるモーフィング。ライティング:各素材に反応するスタジオ 3 点照明。金属は鋭い鏡面反射、木材は温かみのある拡散光、ガラスはコースティクス(光の屈折・反射)を表現。重要:スニーカーの形状、プロポーション、靴紐の構造は終始完全に同一を保つこと。表面の素材のみが変化する。テキストやロゴは一切含めず、pixverse の seedance を使用した背景要素もなし。

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。