プロンプト詳細
超リアルな都市の倉庫でのストリートファイト。カットなしのワンカット撮影。手ブレやわずかなローリングシャッター現象、スタビライザーなしの自然な揺れを伴う、モバイル端末による生々しいドキュメンタリー風映像。 レンズ:8 mm 魚眼広角レンズ、エッジにわずかな樽型歪曲収差、四隅にソフトな周辺減光。GoPro POV のような粒状感。シネマティックな暖色・寒色のカラーグレーディング。 オーディオ:音楽なし。足音、衣擦れ、布の動き、パンチ音、遠くの街のざわめき、呼吸音、低い環境音のみ。照明:暖色と寒色が混ざり合ったシネマティックなトーン、実用的なオーバーヘッド照明、ゆっくりと変化する影、光の筋に浮かぶ埃の粒子。 メインキャラクター(厳格なアイデンティティ固定):@画像-1 、引き締まったアスリート体型、参照画像と完全に一致する冷徹で無表情な顔立ち。 服装(変更不可):画像と同じもの、黒のテーパードパンツ、黒のアーミーブーツ。 対戦相手のルール:すべての対戦相手はそれぞれ異なる顔を持ち、主人公とは似ていないこと。対戦相手は主人公とは異なる、多様なダークカラーのストリートウェアを着用。 アクション: 0~2秒:主人公が背後から対戦相手 A を掴み、重厚な木製の木箱/テーブルに頭を叩きつける。道具や破片が飛び散る。木箱が摩擦音を立てて引きずられる。A は力なく崩れ落ちる。 2~5秒:対戦相手 B を掴み、腹部にパンチ → B が屈み込む → すかさずテーブルに頭を叩きつける。頭を短時間テーブルに押し付ける。カメラが一時的に安定する。B がうつ伏せに倒れる。荒い呼吸音、主人公の額に浮かぶ汗。 5~6秒:パーカーがわずかにずれ、襟元が見える(フードが揺れる)。C と D が背後から現れ、左右に分かれて挟み撃ちにする。足音と低い環境音のみ。 6~8秒:混沌とした乱闘。D が素早いパンチで攻撃。主人公がわずかによろめく。C がパーカーを掴んで引き戻す。腹部への膝蹴り。体が前方に折れ曲がる。荒い呼吸音。床を横切る影。 8~10秒:D への頭突き → D がよろめく。主人公が効率よく C の襟を掴む。 10~12秒(壁への衝突):主人公が C を背後のコンクリートブロックの壁に叩きつける。背中から衝突し、頭がわずかに揺れる。暖かな光の中で、埃が舞い上がるのがはっきりと見える。近くの棚の道具がガタつき、破片が落ちる。衝突時にマイクロ・スローモーション(0.2~0.3秒)→ リアルタイムに戻る。C は緊張を失い、壁に跡を残しながら滑り落ち、崩れ落ちる。埃が漂う。 12~13秒:D が突進 → 主人公が横にかわし → 頬骨への回転パンチ。汗が空中に飛び散る。D が積み上げられた木箱に激突。木箱が大きく崩れ、破片が散乱する。D は動かなくなり、手が力なく落ちる。主人公はかろうじて立っており、荒い呼吸をしている。 13~14秒:ミディアム・クローズアップ。胸の上下動。ゆっくりとカメラの方を向く。メガネ越しに冷ややかな視線を送る。額の汗を拭う(拭った跡が見える)。 14~15秒(最後):地面からのワイドショット。わずかなエッジのぼけ、暖色系のトーン、黄金色の埃。主人公 → カメラを見て、ウィンクして指をさし、そのまま歩き去り、フェードアウトして暗転
このケースの使い方
- まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
- 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
- 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。
公開表示について
公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。
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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。