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プロンプト詳細

プリセットシーン:剣士は雲上の山頂に立ち、眼下には夕焼けの雲が広大な海のように波打っている。風が髪と白い衣をなびかせている。[0-2秒] アクション:剣士は崖の端にある青石の板の上に静かに立ち、右手に剣の柄を逆手に持ち、刃先は斜め下方の雲海を指し、内なる気が込められている。カメラ:超広角レンズが低いアングルからゆっくりとパンアップし、険しい崖、波打つ雲海、そして剣士を余すところなく映し出す。暗くクールなトーンで厳粛な雰囲気を醸し出す。シーン:崖の縁には力強い古松が生い茂り、その枝は山風に激しく舞い踊る。足元には霧が渦巻き、時折、雄大な鷲が雲海を旋回している。[2-4秒] アクション:剣士は右足で地面を蹴り、矢のように飛び出し、同時に剣を抜き放つ。剣は体に追従し、半円を描く。カメラ:追跡ショットが素早く前進し、わずかな回転を伴いながら、抜かれた刃の冷たい輝きを捉える。モーションブラーが速度感を強調する。シーン:剣気が霧を切り裂き、不規則な気流を形成する。崖の小石は足音で揺さぶられ、雲海に落ちて消える。[4-6秒] アクション:体が空中に跳躍し、左手は剣印を結んで天を指し、右手は水平に斬りつける。剣の動きは力強く、パワフルである。カメラ:ドローンが側面から旋回しながら撮影し、空中での斬撃の瞬間をフリーズさせる。0.5秒のスローモーションで剣の鋭さを際立たせる。シーン:空中の霧は剣気によって砕かれ、円形の霧の塊を形成する。遠くの雪を頂いた山々が霧の中にうっすらと見え、その雪は太陽の光を浴びて輝いている。[6-8秒] アクション:着地すると、左のつま先が地面に触れ、体が360度回転し、剣も体と共に回転し、幾重もの剣花が咲き乱れる。カメラ:円軌道カメラが密着して追従し、剣花の細部を捉えるために素早くズームする。わずかなカメラの揺れが回転の衝撃を強調する。シーン:回転によって生じた気流が松葉を巻き上げ、霧と絡み合う。崖の雪は回転する剣気によって雪霧となって舞い上がる。[8-10秒] アクション:剣を左手に持ち替え、右手は掌を結んで突き出す。同時に左足を一歩踏み出し、剣は掌の勢いに乗って真っ直ぐに突き進む。カメラ:剣の先端に焦点を当てたクローズアップショットで、剣の先端の視点から突き刺すような速さを表現する。シーン:剣の先端が霧を貫き、霧は先端に水滴となって凝縮する。前方の雲海には、浮かぶ仙島がぼんやりと見える。[10-12.5秒] アクション:剣を腰の横に引き戻し、体は後方へ漂う。右足は青石の板の上に弧を描き、浅い跡を残す。カメラ:プルアウトショットが広角から徐々に縮小し、後退する軌跡と石板に残された跡を捉える。暗い照明が優雅な動きを強調する。シーン:後退によって生じた気流が松の枝を激しく揺さぶる。松の波の音が谷に響き渡り、雲海は気流によって幾重もの波紋を立てる。[12.5-15秒] アクション:右足が着地した瞬間、剣が再び抜かれ、上方に払い上げられる。剣の動きは軽やかで優雅である。カメラ:ローアングルからの上方ショットで、剣の勢いに合わせて上方へ追従する。剣が払い上げられる瞬間をスローモーションで捉え、動きの軽やかさを際立たせる。シーン:剣気が上方の霧を持ち上げ、霧のカーテンを形成する。その向こうには、夕焼けの微かな輝きを帯びた空が見える。

このケースの使い方

  • まず原文のまま試し、被写体やカメラ指定のどこが効いているかを確認します。
  • 出力を変えたい場合は、光、動き、感情のうち一つだけを先に調整すると崩れにくくなります。
  • 参照画像や参照動画がある場合は、構図と動きの役割を分けて微調整すると安定します。

公開表示について

公開ページでは、生の prompt 全文ではなく編集済みのケース要約を表示しています。明示的な内容、ブランド依存、肖像・権利リスクが強い項目は公開ライブラリから除外しています。

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個別のプロンプトを確認したあとは、プロンプト集に戻って次の例を比較するか、ガイドと用語集で手法と用語を補完するのが定番の流れです。