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카메라 움직임

Quick answer
가상 카메라가 이동, 회전, 따라가거나 생성된 샷에서 시간이 지남에 따라 정보를 표시하는 방식입니다.
What it usually affects
camera / cinematography / motion
Reading time
1 min
March 12, 2026
주요 출품작
가상 카메라가 이동, 회전, 따라가거나 생성된 샷에서 시간이 지남에 따라 정보를 표시하는 방식입니다.
편집 메모용어 항목
정리

Seedance2Prompt Editorial Team

검토: Seedance2Prompt Editorial Team

최근 업데이트

2026-03-12

게시일: 2026-03-12

편집 방식

용어 항목은 실제 생성 과정에서 필요한 의미만 남기고, 헷갈리기 쉬운 개념과 함께 설명합니다.

camera
cinematography
motion

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참고영상
Public
Mar 12, 2026

참고영상

새로운 세대의 모션 리듬, 카메라 동작, 편집 에너지 또는 효과 언어를 안내하는 데 사용되는 소스 클립입니다.

샷 유형
Public
Mar 12, 2026

샷 유형

와이드 샷, 미디엄 샷, 클로즈업, 어깨 너머 샷 등 생성된 클립의 프레이밍 카테고리로, 피사체와 환경이 얼마나 많이 보이는지 설명하는 데 사용됩니다.

시네마틱 조명
Public
Mar 12, 2026

시네마틱 조명

생성된 비디오 장면에서 분위기, 깊이, 강조 및 프리미엄 시각적 품질을 형성하는 조명 언어입니다.

모션 제어
Public
Mar 12, 2026

모션 제어

생성된 샷에서 무엇이 움직이는지, 얼마나 빠르게 움직이는지, 시간에 따라 모션이 어떻게 변하는지 지시하는 데 사용되는 일련의 프롬프트 및 참조 기술입니다.

이미지를 비디오로
Public
Mar 12, 2026

이미지를 비디오로

이미지에서 시작하여 구성이나 아이덴티티 단서를 유지하면서 이미지를 모션으로 확장하도록 Seedance에 요청하는 워크플로우입니다.

Seedance 프롬프트
Public
Mar 12, 2026

Seedance 프롬프트

Seedance에 표시할 내용, 이동 방법, 안정성을 유지하기 위한 시각적 제약 조건을 알려주는 핵심 명령 블록입니다.

텍스트를 비디오로
Public
Mar 12, 2026

텍스트를 비디오로

모델이 이미지나 비디오 참조 없이 텍스트만으로 비디오를 생성하는 생성 모드입니다.

캐릭터 일관성
Public
Mar 12, 2026

캐릭터 일관성

프레임이나 생성된 여러 장면에서 동일한 사람이나 캐릭터를 인식할 수 있도록 유지하는 기능입니다.

첫 번째 및 마지막 프레임
Public
Mar 12, 2026

첫 번째 및 마지막 프레임

고정된 시작 및 종료 상태에서 동작과 타이밍을 예측할 수 있도록 세대의 시작 및 종료 이미지를 잠그는 진입 모드입니다.

다중 모드 입력
Public
Mar 12, 2026

다중 모드 입력

텍스트, 이미지, 비디오 및 오디오 참조를 단일 프롬프트에 결합하여 각 형식이 출력의 다른 부분을 제어하는 ​​생성 흐름입니다.

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