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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
shot1 (3초): 미래 지향적인 사무실 층의 SF 분위기. 안드로이드 여성 직원이 무표정하게 사무실을 가로질러 걸어갑니다. shot2 (3초): 안드로이드 여성이…
소울라이크 3D 액션 게임 스타일의 영상입니다. 보스 등장 무비로, 마법사 캐릭터가 수정 동굴을 지나가다 세 마리의 거대하고 사악한 늑대와 마주칩니다. 공포스러운…
영화 같은 초역동적이고 빠른 속도의 멀티 샷 시퀀스, 웅장한 신화 속 전장, IMAX 필름 시뮬레이션, 35mm Panavision 렌즈, f/4, 강렬한 영화적 색…
초고화질 시네마틱 Unreal Engine 비디오, 레이 트레이싱, 비 오는 밤의 작은 마을 거리, 회청색 톤, 35mm, 4:3 비율. 미디엄 클로즈업된 서양 여성,…
미학: 스트릿 댄스 서클 한가운데에 있는 휴대폰, 주변을 둘러싼 빽빽한 군중 오디오: 고조되는 힙합 비트, 군중의 환호, 점점 커지는 박수 소리 타임라인: - "0-4초…
대상: 대상 1: 귀엽고 스타일리시한 해골 소녀. 네이비 컬러의 세일러 스타일 재킷과 핑크색 플리츠 스커트, 작은 해골 장식이 달린 챙 넓은 모자를 쓰고 있습니다. 해골…
오리지널 일본풍 다크 판타지 액션 단편 영화: 황폐해진 신사 내부, 의식용 염불이 울려 퍼지는 듯한 분위기 속에서 흰 도복을 입은 전사와 검은 갑옷을 입은 사무라이가…
SHOT: camera_motion: 트래킹 샷 movement_dynamics: 카메라는 중앙의 실루엣 검객에게 고정된 상태로, 빠른 마이크로 팬과 급격한 휩 팬을…
Image1은 남성, Image2는 여성으로 설정. 영상 전체에서 동일한 얼굴 유지. 얼굴 비율을 변경하지 말 것. 사이버펑크 바 내부 — 네온 안개, 어두운 주변 조명…
영화 같은 장면 1 (0-4초): 골든 아워에 템스강 위를 낮게 비행하는 드론 샷, 핑크빛 벚꽃 눈보라 사이로 솟아오르는 빅벤, 물결에 반사되는 빛, 천천히 줌인. 장면…
가챠 연출 드라마틱한 캐릭터 가챠 등장 시퀀스입니다. 1단계: 캐릭터의 미학에 어울리는 대형 서예 엠블럼과 하프톤 도트 패턴 장식이 있는 어두운 배경을 바탕으로, 화면…
카메라 시뮬레이션 65mm IMAX 필름과 빈티지 아나모픽 렌즈로 촬영. 눈에 띄는 필름 그레인, 미세한 게이트 위브, 하이라이트 부분의 부드러운 할레이션 효과. 신체가…
15초 연속 롱테이크 액션 시퀀스. 컷 없음. 장면 전환 없음. SF 애니메이션 액션 스타일. 색감: 차가운 화이트 톤, 푸른 조명, 떠다니는 파편. 장면: 중력이 고장…
제목: 자연의 코드 — 암을 표적으로 하는 독 형식: Seedance 2.0 | 15초 | 6컷 시네마틱 | 초현실적 | 과학 스토리텔링 의도 꿀벌 독(멜리틴)이…
초현실적 시네마틱 3D 영상, 언리얼 엔진 품질, 레이 트레이싱, 24fps, 부드러운 카메라 무빙, 얕은 피사계 심도, 볼류메트릭 포그, 골든 아워 + 부드러운 네온…
오리지널 SF 블랙 코미디 액션 단편 영화: 빛나는 유리관, 홀로그램 스크린, 깜빡이는 네온 패널로 가득 찬 첨단 실험실 내부. 흰색 환자복을 입고 머리에 흰 붕대를…
9. 중국풍 애니메이션 중국풍 무협 전투 애니메이션 장면, 영화 같은 액션 시퀀스, 흐르는 듯한 주황색과 붉은색 승복을 입은 차분한 소림사 승려와 검은색 옻칠 갑옷을…
7. 자동차 변신 15초 분량의 영화 같은 변신 시퀀스, 밤에 네온사인이 빛나는 고속도로를 질주하는 매끄러운 검은색 스포츠카가 주행 중에 강력한 미래형 전투기로 변신,…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.