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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
캐릭터 참조 @[이미지 1], 실사 라이브 액션 스타일로 변환. 모델 체형, 쿨톤의 하얀 피부, 가느다란 팔, 돋보이는 가슴과 골반 라인. 15초 핸드헬드 영상,…
미학: 로우 35mm 핸드헬드, 고고도 태양광 헤이즈. 끊김 없는 연속 트래킹 샷. 컷 없음. 전체 실시간. 오디오: 지속적인 제트 엔진 굉음, 강한 바람 소리, 그 외…
탄산음료 잔 속으로 떨어지는 얼음 조각의 1인칭 시점. 얼음 조각이 탄산 기포가 가득한 액체 속으로 빠져듭니다. 거대한 기포들이 얼음 주변에서 풍선처럼 솟아오릅니다.…
형식: 15초 / 핸드헬드 클로즈업 + 느린 컷 전환 / 5개 비트 / SF 드라마 — 우주비행사의 첫 우주 유영, 궤도상의 정적 피사체: 40대 우주비행사, 금색…
소녀가 드래곤을 타고 비행하는 초고속 액션 장면. 높은 프레임 수, 24 FPS의 일본식 풀 컬러 애니메이션. 파란색과 빨간색 드래곤 두 마리가 구름 위를 높이 날고…
드라마틱한 조명이 돋보이는 역사적 장면. [0-3초] 오프닝 샷: 새벽녘 콘스탄티노플로 접근하는 베네치아 갤리선 함대, 대포가 불을 뿜는다. 배경에는 거대한 성벽이…
형식: 15초 / 단일 연속 불가능한 카메라 무빙 / 대사 없음 스타일: 저녁 피크 타임의 고급 상업용 주방, 반짝이는 스테인리스 스틸, 공중에 흩날리는 식재료,…
2.35:1 와이드스크린, 24fps, 시네마틱 퀄리티. 깊은 산속에 위치한 고대 사찰의 외관. 카메라는 구름이 넘실대는 가운데 사찰 지붕을 내려다보며, 얼룩진 기와와…
초현실적인 8K 해상도의 아드레날린 넘치는 원테이크 POV 액션 시퀀스입니다. 카메라는 카모플라주 조거 팬츠와 낡은 흑백 스니커즈를 착용한 남성의 가슴에 장착되어…
15초 분량의 할리우드급 상하이 도시 고속 몽타주 영상. 스타일: 사이버펑크와 상하이 모더니즘의 융합, 영화적인 틸 앤 오렌지(teal and orange) 색감, 8K…
[기본 설정] 구조: 단일 연속 샷 (컷 없음) 진행: 7개의 이미지를 순차적으로 모핑 가시성: 각 이미지는 잠시 동안 명확하게 인식 가능 (멈춤 없음) 전환: 항상…
(폴리치오테스코 수요일): 로시 형사: 딥 히트 (Commissario Rossi: la polizia in crisi nera). 도시를 덮친 범죄의 물결 속에서…
사무실 커피 브레이크의 대참사 샷 1: 현대적인 오픈형 사무실 책상에서 셔츠를 입은 피곤한 직장인이 커피를 마십니다. 차분한 미디엄 샷, 형광등 조명, 사방에 흩어진…
폭풍 속에서 깨어난 포스트 아포칼립스 시대의 초미래 도시. 먹구름이 도시를 짓누르고, 거대한 전함이 천둥 번개를 뚫고 하늘에서 천천히 하강합니다. 도시의 고층 빌딩…
형식: 15초 / 자유로운 리듬 / 1개의 매치 컷 / 매치 컷까지의 연속적인 움직임 + 첫 프레임부터 즉각적인 액션 피사체: 낡은 모피와 가죽 옷을 입고 검을 든 한…
15초 분량의 초현실적 서사 전쟁 블록버스터. 스타일: 거친 리얼리즘, 35mm 핸드헬드 필름 미학, 자연스러운 그레인, 미세한 흔들림. 서초패왕 항우가 이미지 2의…
피사체: 피사체 1: 1인칭 시점의 손 (모네 인상주의 유화 붓터치로 묘사, 경계선 없이 부드러운 피부 톤; 양손이 노를 계속 잡고 있으며, 매우 느리고 균일하게 노를…
영화 같은 고강도 액션 블록버스터, 일본 도심, 황혼의 무너진 대로. 거대 괴수가 건물을 부수고, 먼지와 불꽃, 잔해와 검은 연기가 날리는 가운데 교복을 입은 일본…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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