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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
캐릭터 눈의 영화적 애니메이션 클로즈업 샷, 익스트림 매크로, 속눈썹과 피부 질감 가시적, 부드러운 호흡 움직임, 눈이 천천히 감김, 차분하고 고요한 분위기, 눈꺼풀에…
ROCKET SURF. 스타일: 거친 Cine Verité, 35mm 핸드헬드, 자연스러운 흔들림. 연속 트래킹 샷. 컷 없음. 전체 실시간 촬영. 조명: 밝은 고지대의…
10초 분량의 실사 영화 같은 POV 영상. 검은색 단발머리에 생머리, 자연스럽고 세련된 메이크업을 한 20대 초반의 일본 여성이 밤에 관람차 곤돌라 꼭대기 근처에 앉아…
검은 머리에 질감 있는 빨간 드레스를 입고 조명이 비치는 무대 @[Image 2] 위에 서 있는 1인 스탠드업 코미디언 @[Image 1]. 과장되고 유머러스한 표정,…
할리우드 영화급 블록버스터 광고 퀄리티, 핸드헬드 촬영, 미세한 카메라 흔들림, 빠른 템포의 몽타주 편집, 에너지가 넘치고 압도적인 분위기의 장면, 자막 없음.…
"영화 같은 느낌"과 같은 일반적인 용어 대신 "UnrealEngine5 렌더링 + ILM급 VFX"와 같은 구체적인 기술 용어를 사용하세요. "좋은 조명"과 같은…
제품: 색상이 변하는 그라데이션 폴더블 스마트폰 (예: 연보라색에서 아이스 블루로 변하는 그라데이션) 스타일: 트렌디한 패션, 에너제틱하고 빠른 템포, 고급스러운 질감,…
날것 그대로의 휴대폰 촬영 영상, 세로형 핸드헬드 샷, 흔들리는 카메라, 거친 입자감. 해 질 녘 전설적인 러커 파크(Rucker Park) 농구장에서 꽃무늬 원피스와…
[권장 설정] 모드: 표준 | 해상도: 720p | 재생 시간: 15초. 100% 실사 애니메이션. 밝은 주간 배경. 도시 광장. 빠른 조명. 높은 에너지. 폭발적인…
소방관이 집으로 진입한다. 3초 지점에서 소방관이 불타는 가구들 사이로 집 안을 걸어 들어간다. 5초 지점에서 불타는 나무 파편이 그의 앞을 가로막으며 떨어진다. 8초…
{ "video_prompt": { "duration": "15초", "title": "설계도에서 현실로 – 단층 주택 변환", "style": "건축 시각화, 사실적인…
정장을 입은 남자가 엘리베이터 문 밖에서 자신을 기다리는 수백 명의 비범한 닌자 암살자들과 역동적인 할리우드 액션 스릴러 스타일로 초고속 전투를 벌이는 모습, 핸드헬드…
핸드헬드 숄더 마운트 카메라, 자연스러운 흔들림, 미세한 자동 초점 브리딩, 손떨림 보정 없음. 오프닝 프레임: 늦은 오후의 조용한 주택가, 부드러운 황금빛 햇살,…
15초 연속 단일 샷 카툰 시퀀스. 컷 없음. 장면 전환 없음. 스타일리시한 3D 카툰 애니메이션, 생동감 넘치는 색상, 강렬한 대비의 조명, 과장된 표정, 극단적인…
초밥 요리사 — 사무라이 주방 코미디 훅: 모든 생선을 사무라이 상대처럼 대하는 초밥 요리사. 캐릭터 요리사: 작고 강렬한 인상, 전통적인 흰색 머리띠, 흠잡을 데 없는…
영화 같은 초고화질 액션 시퀀스. 12초 길이. 장면 1: 슈퍼바이크가 젖은 아스팔트 위를 질주하며 불꽃을 튀기는 긴박한 추격전. 장면 2: 충돌 직전 시간이 멈추며,…
카메라가 흰동가리들이 말미잘 사이를 빠르게 오가고 곰치가 틈새에서 천천히 모습을 드러내는 생동감 넘치는 얕은 산호초 바로 위를 부드럽게 전진하며, 산호초 절벽이 깊고…
[Image 1]의 여성이 [Image 2]의 장소에서 [Audio 1] 음악에 맞춰 멋진 힙합 댄스를 선보입니다. 당신의 창의력을 폭발시켜 세상 그 누구도 본 적 없는…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.