초현실적 성경 서사시, IMAX 영화 촬영 기법, 리들리 스콧 스타일의 대규모 스케일. 모세가 홍해를 가르는 장면을 12개의 빠른 컷으로 구성. 대사 없음. 오케스트라…
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캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.
총계: 2517
스타일: 거친 시네 베리테, 실제 영상, 미세한 자연스러운 흔들림이 있는 35mm 핸드헬드 렌즈. 카메라: 컷 없는 3인칭 시점의 연속 트래킹 샷. 조명: 지중해의…
슬로우 모션 킥과 역동적인 카메라 앵글을 사용하여 아르헨티나와 브라질의 월드컵 경기 축구 하이라이트 영상에 드라마틱하고 영화 같은 스타일을 적용하세요.
15초 연속 단일 숏 액션 시퀀스. 컷 없음. 장면 전환 없음. 현대 전쟁의 영화적 리얼리즘. 색감: 채도가 낮은 톤, 먼지 낀 베이지색, 콘크리트 회색, 따뜻한 총구…
긴 코트를 입고 양손에 권총을 든 스타일리시한 애니메이션 여성이 네온사인이 빛나는 어두운 고층 빌딩 옥상에서 무장한 다수의 적과 대치합니다. [0~2초] 그녀가 총을 든…
[0초–3초]: ( image1 ) 19세기 그림 형제 동화책 스타일의 깊고 어두운 가문비나무 숲 일러스트의 중심부를 향해 멈추지 않고 지속적으로 천천히 다가가는…
밤의 도쿄 타워 꼭대기, 태권도복을 입고 빛나는 황금 검을 든 주황색 태비 고양이. 액션: 빗속에 서 있음 → 천천히 고개를 듦 → 눈이 빛남. 타워 구조물을 따라…
아이 방 바닥에서 미니어처 소녀가 작은 스케이트보드를 타고 지면 가까이에서 질주합니다. 화면의 스케일이 매우 커서 실물 크기의 장난감과 가구들이 거대하게 보입니다.…
65mm IMAX, 초광각 아나모픽 렌즈, 거친 필름 그레인, 강렬한 렌즈 플레어. 짙은 회색 안개가 깔린 일식 같은 분위기. 유일한 광원은 죽어가는 별처럼 캐릭터…
[0.0s-3.0s]카메라: 초고속 로우 앵글 트래킹 샷, 레이싱 드론처럼 단색의 얼굴 없는 비즈니스맨들 다리 사이를 빠르게 누빔. 동작: 노란 우비를 입은 소녀가…
혼란스러운 동물 왕국을 가로지르는 1인칭 질주. 사나운 늑대들이 나를 뒤쫓는다. 울창한 숲을 요리조리 피하고, 낙석을 넘고, 나뭇가지를 뛰어넘는 긴박한 FPV 추격 액션…
빗속에서 거대한 보라색 에너지 블레이드를 든 남성. 액션: 전방으로 즉각적인 돌진, 초고속 수평 베기. 잔상 이동으로 등 뒤로 이동, 빠른 연속 타격. 회전 공격,…
불릿 타임 효과와 역동적인 카메라 무빙이 돋보이는 15초 분량의 초현실적 홍콩 무협 액션 시퀀스. 80~90년대 쿵푸 영화와 현대적 영화 기법의 조화. 강렬한 휩 팬,…
도쿄를 가로지르는 하나의 연속적인 FPV 드론 샷 / 컷 없음, 대사 없음, 텍스트 없음 스타일: 화창하고 맑은 오후의 사실적인 도쿄, 따뜻한 햇살, 선명한 그림자,…
CHARACTER REFERENCE Imagen1 = 전사의 얼굴. Imagen2 = 붉은 로봇 갑옷 레퍼런스. IMAX 70mm 필름 질감, Panavision…
캐릭터 설정: 인간의 정체를 알 수 없는 신비로운 왕실 전사. 그림자, 각도, 왕관, 그리고 영화 같은 조명으로 얼굴이 가려짐. 흰색과 금색의 생체 역학적 갑옷, 붉은…
형식: 15초 / 단일 연속 불가능한 카메라 무빙 / 대사 없음 스타일: 제1차 세계대전 참호전, 깊은 진흙, 쏟아지는 빗줄기, 부서진 나무, 포토리얼리스틱한 지상에서…
FPV 드론 스타일의 카메라는 완전한 어둠 속에서 시작하여 파이프 내부를 빠르게 전진하며, 벽면을 긁다가 방 안으로 터져 나옵니다. 모든 장면은 강렬한 녹색 필터가…
이 Prompt Library를 사용하는 방법
이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.
1. 가장 가까운 결과부터 찾기
원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.
2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기
반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.
3. 가이드와 용어집으로 보완하기
프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.
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