Image1은 전체 영상의 레퍼런스입니다. 스케치 아트 애니메이션 스타일입니다. 1초-3초 동안, 여자는 가만히 서 있고 바람이 세게 붑니다. 그녀의 드레스와 머리카락이…
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캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.
총계: 2517
원본 이미지에서 시작되는 10초 길이의 시네마틱 애니메이션 시퀀스. 정교하게 장식된 검은색 금속 갑옷과 빛나는 청록색 바이저를 착용한, 후드를 쓴 어둠의 리더가 황량하고…
거리 수준의 트래킹 샷. 카메라는 붐비는 도시 거리를 질주하고, 땅은 지진으로 인해 격렬하게 갈라지기 시작한다. 자동차들은 기울고, 건물들은 쩍 갈라진다. 카메라는…
TOP GUN: 비둘기 — 옥상 공중전 작은 가죽 비행모와 고글을 쓰고, 가슴을 부풀린 채 터무니없는 자신감으로 뽐내며 걷는 통통한 도시 비둘기가 뉴욕시 옥상에 있는…
어두운 군사 지휘실 안, 단 두 사람만이 테이블에 앉아 있다. 짙은 검은색 새틴 가운을 입은 은백색 긴 머리의 노년 여성이 상석에 앉아 테이블 중앙을 향해 손짓하며…
우주선이 행성의 대기를 가로질러 날아갑니다. 장면이 느려지면서, 우주선은 슬로우 모션으로 폭발하여 해체된 모습으로 흩어집니다. 카메라는 회전하며 해체된 모습 주위를…
영상 테마: 판도를 뒤흔드는 자 (降维打击) 재생 시간: 15초 핵심 분위기: 탐욕스러운 압박 → 예상치 못한 전환점 → 광란의 집단 축제 00:00 - 00:05 |…
사찰 마당에서 우주 먼지 소용돌이를 제어하는 공중 부양 승려. 장면은 고요히 서 있는 승려 주위로 먼지 입자들이 소용돌이치며 시작된다. 카메라 움직임: 소용돌이가…
Shot 1 : 붉은 망토를 두른 일행이 하얀 계곡 바닥을 가로질러 빛나는 나무를 향해 천천히 걸어가는 모습이 낮은 와이드 트래킹 샷으로 뒤에서 따라간다. 오른쪽에 있는…
매우 정교한 15초 분량의 세로형 9:16 영상으로, 극도로 귀여운 치비 스타일과 사실적인 시네마틱 렌더링이 혼합되어 있습니다. 두 명의 사랑스러운 슈퍼 데포르메 치비…
90년대 초반 서극(徐克) 감독의 무협 영화 스타일, 필름 질감, 따뜻한 노란색의 레트로 색감, 높은 대비, 24fps, 일관된 영상, 미세한 필름 그레인, 핸드헬드…
샷 1: 무기 격돌 · 강렬한 시작 정통 오행산 안개풍 중국 애니메이션 스타일, 날카롭고 강렬한 먹선, 고대비의 적흑색 어두운 팔레트. 두 전사가 이중 무기를 휘두르며…
시네마틱 3D 치비 애니메이션 소녀, 초고화질 AI 렌더링, 사실적인 질감의 카와이 스타일. 검은색 단발머리(보브컷)와 일자 앞머리를 한 사랑스러운 어린 여성 캐릭터,…
Genshin Impact 애니메이션 CG 스타일 영상. 세 명의 애니메이션 캐릭터가 사실적인 학교 복도 환경에서 함께 춤을 추고 있습니다. 재미있고 활기찬 댄스…
image1 캐릭터 및 기본 설정: 얼굴은 참고 이미지를 직접적으로 모델링하여, 미적인 꾸밈 없이 얼굴 특징과 골격 구조를 정밀하게 재현했습니다. 의상은 참고 자료에…
포맷: 15초 / 원 컨티뉴어스 샷 피사체: 매혹적이고 뛰어난 미모의 여성. 그녀는 미동도 없이 서서, 직물 질감, 피부 모공, 희미한 땀방울까지 선명하게 드러나는 매우…
**캐릭터 및 설정** 레퍼런스를 기반으로 한 전신 샷입니다. 그녀는 넓은 챙의 테크 모자를 쓰고 있으며, 공포에 질려 크게 뜨인 눈이 부분적으로 가려져 있습니다.…
신비롭고 몽환적인 백인 엘프 여왕의 클로즈업 초상화, 길게 흘러내리는 금발 머리, 섬세한 흰색 깃털 머리 장식, 정교한 은색 및 다이아몬드 장신구, 애수 어린 동시에…
이 Prompt Library를 사용하는 방법
이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.
1. 가장 가까운 결과부터 찾기
원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.
2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기
반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.
3. 가이드와 용어집으로 보완하기
프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.
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