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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
초현실적이고 영화 같은 FPV 비행으로 고대 런던을 가로지르며, 템스 강과 중세 다리 위를 질주하고, 요새화된 도시 성문을 뚫고 다이빙하며, 목조 가옥, 고딕 양식의…
하늘에서 내려다본 시점. 작은 물방울들이 서로에게 이끌려, 흐린 회색 배경 위에서 천천히 하나의 물방울로 합쳐집니다. 물방울은 점점 커지다가 마침내 너무 무거워져…
붐비는 시장을 전력 질주하는 러너가 사람들과 물건들을 헤치고 나아간다. 멈추지 않고 상자들을 넘어뜨리고 드리워진 천막 아래로 미끄러져 들어간다. 생생한 색감과 곳곳의…
운전자가 핸들을 꽉 쥐고, 시선은 고정된 채 턱을 굳게 다물고 거칠게 기어를 변속합니다. 쫓기는 와중에 차량들 사이를 이리저리 피하며 아슬아슬하게 충돌을 모면합니다.…
길 한가운데 서 있는 남자. 방향 감각을 잃고, 귀에서는 이명이 울리며, 얼굴은 먼지로 뒤덮여 있다. 폭발이 터지고 사람들이 사방으로 도망치는 가운데, 그는 주위를…
카메라를 향해 천천히 걸어오는 한 여자. 얼굴은 침착하지만 눈은 두려움으로 가득하다. 그녀의 뒤편에서는 건물이 불타고 있고, 사람들은 공포에 질려 도망친다. 밤의 도시…
고독한 전사가 검을 내린 채 멈춰 서서, 전투 후 거친 숨을 몰아쉬고 있다. 주위에 정적이 감돌자, 그는 천천히 고개를 든다. 전장은 쓰러진 병사들과 부서진 무기들로…
포뮬러 카가 터널을 맹렬히 빠져나와 눈부신 지중해의 빛 속으로 돌진한다. 이미 레이스 속도에 도달한 그 전환은 격렬하고 순간적이다. 디퓨저 높이에 설치된 카메라는 전방을…
먼지로 뒤덮인 채 무너져 내리는 도시 거리를 홀로 달리는 생존자가 공포에 질려 뒤를 돌아본다. 충격파가 지면을 뒤흔들면서 고층 빌딩들이 무너지기 시작하고, 자동차들은…
장갑차 호송대가 사막을 질주하고, 그 뒤로 흙먼지가 솟아오른다. 근처에서 폭발이 터지자 차량 한 대가 격렬하게 방향을 튼다. 작열하는 태양 아래 광활한 사막 풍경,…
속도감 있는 Z세대 스타일 광고, 도시 라이프스타일 몽타주, 빠른 컷 전환, 휩 팬, 역동적인 카메라 움직임, 생동감 있는 색감, 혼돈의 도시 풍경, 끊김 없는 전환,…
극사실적인 시네마틱 범죄 드라마, 10 초. 오스카 수상작 수준의 영상미, 포토리얼리스틱한 피부, 자연스러운 잡티, 미세한 땀방울, 공중에 떠다니는 먼지, 명작 수준의…
순수한 검은색 배경이 화면을 가득 채웁니다. 걸쭉한 액체 금방울이 슬로우 모션으로 윤기 나는 표면 위로 떨어지며 우아한 물결을 이루며 퍼져나갑니다. 카메라는 접사…
주제: 주제 1: 맞춤 제작된 네이비 블루 정장을 입은 회색 태비 고양이가 뒷다리로 서서 화이트보드 앞에 서서 레이저 포인터를 들고 있다. 반쯤 감긴 녹색 눈, 지적인…
Image1 은 전체 영상의 레퍼런스입니다. 1초부터 4초까지, Image1 속 여성은 지붕에서 뛰어내려 아래 거리로 강하게 착지합니다. 그녀는 레퍼런스 이미지와 동일한…
15초 분량의 극강 액션 전쟁 장면. 하나의 끊김 없는, 불가능한 카메라 움직임. 카메라는 천둥 같은 기병 돌격 바로 아래, 흙먼지 위 불과 몇 인치 높이에서 시작하여…
15초 분량의 불가능한 시네마틱 전환 샷. 해 질 녘, 카메라는 거대한 전장 위 하늘을 가르며 날아가는 거대한 불타는 유성 같은 전쟁 발사체를 추격한다. 연기와 구름을…
15초 분량의 상상 초월 판타지 전쟁 장면. 황금빛 노을이 지는 구름 바다 위, 거대한 진홍색 용이 산악 전장 위를 맴돕니다. 카메라는 용을 향해 질주하며 반쯤 접힌…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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