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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
15초 분량의 시네마틱 애니메이션 결투. 장면은 두 개의 강렬한 빛줄기가 충돌하면서 시작된다. 왼쪽에는 검은색 하이칼라 제복을 입은 은발 남자가 눈에서 찬란한 푸른…
1인칭 시점: 배가 거친 바다를 항해하며 흔들린다. 화면 전환: 키를 잡은 선장의 긴장된 얼굴 클로즈업. 화면 전환: 키를 조종하는 선장의 손 클로즈업. 화면 전환:…
【영상 스타일】 에픽 판타지 액션, 시네마틱 몬스터 전투, 극적인 사막 유적 배경, 영웅적인 전사 분위기, 강렬한 전투 에너지, 역동적인 카메라 움직임. 【길이】 12초…
【필름 스타일】 시네마틱 로맨틱 드라마, 자연스러운 연기, 대학 캠퍼스 리얼리즘, 따뜻한 석양 조명, 감성적인 클로즈업 연기, 부드러운 시네마틱 심도. 【길이】 12초…
【영화 스타일】 고전적인 슬래셔 호러, 어두운 침실 분위기, 긴장감 넘치는 전개, 갑작스럽고 섬뜩한 반전. 【길이】 12초 【등장인물】 밤에 침대 끝에 앉아 있는 겁에…
[00:00 – 00:03 | OVER-THE-SHOULDER MEDIUM SHOT - SLOW PUSH IN] 카메라는 붉은 머리 소녀의 왼쪽 어깨 바로 뒤 위쪽에…
애니메이션 스타일, JRPG 스타일의 전투 연출, 시네마틱 카메라 움직임. 붉은 머리와 보라색 눈을 가진 소녀가 어두운 동굴에서 거대한 대지 드래곤과 싸웁니다. 그녀는…
30대 초반의 남자가 덥수룩한 턱수염을 기르고 반사되는 알파인 스트라이프가 있는 검은색 갑옷 오토바이 슈트를 입은 채 틴팅된 레이싱 바이저를 쓰고 스위스 알프스의 절벽에…
15초 분량의 웅장한 중국 신화 시네마틱: 어두운 위산(Yushan) 심연, 곤왕(Gunwang)이 바위 위에 앉아 있고, 황금빛이 그의 배에서 강렬하게 맥동한다.…
인도 [장소: 사원 길 / 숲 / 마을 거리]의 밤을 배경으로 한 극사실적인 영화 장면. 겁에 질린 [여성/소녀]가 혼자 걷고 있는데, [공격자 무리 / 위험]가 서서히…
**시각적 톤**: SF 영화 같은 느낌, 사실감, 필름 그레인 질감 > 팔뚝을 클로즈업하여 계속 아래로 추적합니다. 남자의 낡은 가죽 재킷 소매가 갑자기 찢어지면서 그…
현대 중국 3D 애니메이션 스타일을 채택한 장면에서, 강력한 자칼 신 아누비스가 머리 뒤로 손을 깍지 낀 채 왕좌에 앉아 있습니다. 한 인간이 그에게 다가갑니다.…
시네마틱 렌즈, 강렬한 시각적 임팩트, 중앙 구도 + 로우 앵글 상향 샷; 여성 주인공은 @이미지-1의 캐릭터; 여성 주인공의 클로즈업 샷, 차가운 표정, 손으로 빠르게…
【핵심 주제】 리얼리즘 SF 특촬, 폐허 추락, 성스러운 깃털 응집, 백금 메카 천사, 영화 같은 신성함 【인물 기본 설정】 얼굴에 멍이 있고, 입가에 핏자국이 있다.…
초승달의 희미한 빛 아래 거칠게 부서지는 격동의 에메랄드빛 바다. 웅장한 18세기 갤리온선이 포효하는 파도를 타고 돛을 펄럭인다. 카메라는 폭풍 구름에서 매처럼…
어두운 동화 같은 추격전. 이끼 낀 녹색 로브를 입고 빛나는 뿔 가지를 가진 숲의 마녀가 뿌리, 포자, 빛나는 덩굴을 조종합니다. 그녀의 적은 거대한 기계식 석궁과…
장엄한 천상의 전투 장면. 화려한 황금 갑옷을 입은 빛나는 태양 전사가 모래 언덕에 묻힌 사막 천문대 꼭대기에 서 있습니다. 그는 불타는 태양창과 타오르는 원형 후광…
소용돌이치는 보라색 성운이 감싸고 있는 활기 넘치는 성간 파노라마. 매끄러운 은색 스타 크루저가 우주 공간을 소리 없이 가로지른다. 카메라는 광속으로 빠르게 전진하며…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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