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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 816
어두운 거실에서 밤에 두 마리의 사실적인 집고양이가 똑바로 서서 빛나는 광선검으로 극적으로 결투하고 있습니다. 통통한 주황색 고양이는 빨간색 광선검을 들고 있고, 줄무늬…
[도입] 0-4초 🎹🕸️ 배경 🏚️ [전개] 4-8초 🎹🎶 배경 🪄 [전환] 8-12초 🔄💧 배경 ✨ [결론] 12-15초 🌳🕊️ 배경 🌈
환호하는 관중으로 둘러싸인 밝은 복싱 링에 커다란 복싱 글러브를 낀 두 명의 치비 파이터가 서 있습니다. 벨이 울리고 그들은 서로에게 달려들어 빠른 펀치를 날리고, 링을…
20대 후반의 한 여성이 빛나는 은색 별 패턴이 수놓아진 유려한 검은색 전투 코트를 입고 깊은 우주를 떠다니는 산산조각 난 소행성 파편들을 가로질러 뛰어오른다. 그녀의…
[영상 구성] 사이버펑크 애니메이션 영화 예고편(티저)을 재현한 15초 분량의 (4컷) 영상으로, 대화와 립싱크가 포함됩니다. [아트 스타일] 정교한 기계 묘사와 액션…
'애니메이션 엑스포의 실제 배우 코스프레 모델, 양말 없이 맨발에 초점을 맞춘 울트라 HD 카메라, 카메라가 캐릭터 주위를 돌며 천천히 엉덩이로 올라가고, 마지막으로…
9:16 세로 화면, 브이로그 1인칭 시점, 선정적이고 폭발적인 스타일. 0-2초: 카메라가 흔들리고 블로거(타원형 얼굴의 남성)가 휴대폰에 대고 흥분해서 말합니다.…
빠르게 전환되는 편집. 실시간 게임 엔진 텍스처, 동적 조명, 후처리 블룸 효과가 적용된 3D CGI 애니메이션. 부드러운 60fps 시청 경험. 주인공은 아름다운 여성…
제목: 이미지 1의 여성, 얼굴 특징의 높은 일관성 유지, 왜곡 없이 안정적인 얼굴, 자신감 있고 날카로운 눈빛. 1. (0-2초) 클로즈업: 가느다란 손가락이 화장대…
1인칭 시점의 카메라가 라텍스 주방 장갑을 낀 두 손이 욕실 세면대에서 비누 디스펜서를 누르는 모습을 내려다본다. 지극히 평범한 가정의 아침이다. 비누가 나온다. 2초…
15초 분량의 시네마틱 리얼리즘, 2.35:1 화면 비율, 높은 창문 책장 사이로 따뜻한 노란색 오후 햇살 틴들 효과가 쏟아져 들어온다. 0-4초: 신입생 소녀가 긴…
사실적인 스타일, 세로 화면, 따뜻한 시네마틱 조명. [0-5초] 클로즈업 샷, 손으로 들고 약간 흔들림, 얕은 피사계 심도. 따뜻하고 어둑한 조명의 늦은 밤 침실.…
카메라는 한 쌍의 옥색 발을 비추고, 렌즈는 이미지 1의 인물 주위를 돌며 천천히 위로 올라가 인물의 엉덩이에 이르고, 마지막으로 인물의 턱까지 돌지만 얼굴 전체는…
테마: 화장실에서 저녁 파티를 준비하고, 스포츠카를 운전하고, 마지막으로 레드 카펫을 걷는 소녀 【@이미지-1】의 비디오를 생성합니다. 품질 및 촬영: 4K 해상도,…
30대 초반의 남자가 그을린 피부, 바람에 흩날리는 짧은 머리, 무광 검정색 방탄 라이딩 재킷에 반사되는 파란색 솔기가 박혀 있고, 카본 파이버 라이딩 팬츠와 강화…
익스트림 클로즈업 샷이 시작됩니다. 망토를 두른 병사가 영어로 "모든 부대, 전진! 자유롭게 사격하라!"라고 크게 외치며 계속해서 소총을 발사합니다. 총구에서는 밝은…
영화 전체는 시각적 스타일의 변화 없이 통일된 비주얼 스타일을 유지해야 하며, 일관된 색조와 질감을 유지해야 합니다. 동일한 캐릭터는 얼굴이나 사람이 바뀌지 않고 일관된…
@이미지-1 @이미지-2, 실사 영상으로, 고전 스트리트 파이터 게임의 치열한 전투를 완벽하게 재현합니다. 화면 상단에는 역동적으로 줄어드는 두 개의 체력 바가 있고,…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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