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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
【스타일】 재미있는 브이로그/핸드헬드 셀카 드라마 (핸드헬드 셀카 브이로그), 실제 스마트폰 전면 카메라 화질, 바이럴 스타일, 1인 출연 【길이】 10초 【장면】 중국…
마지막 프레임에서 매치 컷: 칼을 높이 치켜든 사이버 로닌, 빗줄기가 강철 주변으로 갈라진다. 그녀가 몸을 돌려 골목길을 가로지르는 초고속 대시를 시작하고, 타격할…
수묵화와 수채화 스타일이 결합된 15초 분량의 시네마틱 영상을 제작하세요. 텅 빈 흰색 공간에서 우아한 무용수가 천천히 움직이며, 그녀의 모든 동작 뒤로 흐르는 듯한…
[0:00 – 0:03 | 설정 샷] 골든 아워의 광활한 에메랄드빛 계곡을 담은 영화 같은 와이드 샷 — 멀리 안개에 싸인 고대 산맥이 보입니다. 붉은 머리를 땋은…
초현실적인 영화풍의 AI SF 시퀀스. 매우 진보된 여성 휴머노이드 안드로이드가 밖에는 폭우가 쏟아지는 어두운 미래형 실험실에 홀로 앉아 있습니다. 그녀의 얼굴은 거의…
거대한 거리의 결투를 앞두고 폭우 속에 홀로 서 있는 강력한 검객, 영화 같은 다크 액션 영화 장면, 드라마틱한 푸른 조명, 감정적이고 강렬한 분위기, 느린 영화적…
해 질 녘 달리는 열차 위에서 적들과 싸우는 비밀 요원, 영화 같은 액션 스릴러, 강렬한 맨손 격투, 사실적인 움직임, 드라마틱한 카메라 앵글, 할리우드 영화 퀄리티
[0:00 – 0:03 | 설정 샷] 황금빛 아침 구름을 뚫고 솟아오른 부르즈 할리파를 아래에서 위로 올려다보는 익스트림 로우 앵글 샷. 카메라가 천천히 아래로…
일출이 비치는 고요한 숲속, 한 명의 여행자가 잃어버린 기억을 찾아 헤맵니다. 발걸음을 옮길 때마다 그들은 진실에 한 걸음 더 다가가며, 그곳에서 시간과 기억은 하나가…
스토리보드 참조 @[storyboard ref]를 15초 영상의 전체 시각적 요소 및 안무 소스로 사용하세요. 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래 순서로 12개의 비트를 모두…
형식: 16:9 시네마틱 자동차 광고, 초고화질 포토리얼리스틱 4K, 24fps, 15초 플랫폼: Seedance 2.0 제공된 Scorpio N 스토리보드 이미지를…
젊은 여성의 글로우업 변신 스토리, 자신감의 진화, 패션 정체성 변화, 영화 같은 스토리보드 장면 1: 캐주얼하고 흐트러진 모습, 심플한 의상, 차분한 톤, 부드러운…
0초 – 4초 골든 아워의 평온한 해변을 담은 와이드 설정 샷. 부드러운 파도가 해안가로 밀려오고, 따스한 햇살이 젖은 모래사장 위에 반사됩니다. 소녀가 해안선을 따라…
스타일: 시네마틱 리얼리즘, 몽환적인 숲 분위기, 골든 아워 조명, 부드러운 핸드헬드 촬영, 얕은 피사계 심도, 초정밀 나뭇잎 묘사, 자연스러운 컬러 그레이딩, 섬세한…
제목: 소프트 모닝 글로우 — 샤워 후 뷰티 루틴 ✨ 스타일: 부드러운 조명, 빛나는 피부, 따뜻한 아침 톤, 시네마틱 뷰티, 초정밀 클로즈업, 김 서린 거울 미학,…
수작업 스타일의 스톱 모션 미학. 촉각적인 소재, 조각된 질감, 미세한 지문 및 직물의 불완전함이 살아있는 미니어처 실사 세트 느낌. 24fps 기준 2프레임마다…
초현실적인 밤의 사이버펑크 골목, 쏟아지는 폭우, 네온사인의 반사, 증기 배출구, 깜빡이는 홀로그램. 부상을 입은 여성 사이버 로닌이 부러진 카타나를 든 채 절뚝이며…
"골든 아워 시간대, 사막 협곡에서 검은 종마 옆을 달리던 전사가 달리는 도중 한 번의 유연한 동작으로 말에 올라타는 모습. 영화 같은 트래킹 샷, 날리는 먼지,…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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