헐렁한 옷을 입은 남성 파쿠르 전문가를 중심으로 다양한 자세와 각도에서 촬영한 캐릭터 몽타주 페이지를 만드세요. [IMG REF]를 엄격한 캐릭터 참조 자료로 사용하고,…
모든 시드 프롬프트
캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.
총계: 2517
장르: SF / 사이버펑크 / 액션 길이: 약 15~20초 주제: 운명 vs 선택 ⚡ 스토리보드 (샷별 구성) 🎞️ 씬 1 — “각성” (0~3초) 비주얼: 어두운…
0초 – 4초 (도입부) 네온사인이 젖은 도로에 반사되는 고요한 밤 도시의 와이드 시네마틱 샷. 강렬한 헤비 바이크 엔진 소리가 서서히 커진다. 소녀가 차분하고 자신감…
랠리 드라이버가 화산 산비탈에서 용암이 분출되는 화산 절벽 도로를 따라 질주합니다. 2초 지점에서 차가 절벽 끝으로 날아오릅니다. 공중에서 드라이버가 탈출하여 윙슈트…
X (구 트위터)에서 폭발적인 바이럴을 일으키도록 설계된, 매우 정교하고 신비로운 착시 현상 성격 테스트 이미지입니다. 상단에는 검은색 테두리가 있는 눈에 띄는 흰색…
스타일: 여행 브이로그, 화창한 로마, 생동감 넘치는 색감, 핸드헬드 + 빠른 휩 팬(whip pans), 빠른 컷 전환, 자연광, 에너지 넘치는 음악 [00:00–00…
story = 우아한 레드 드레스를 입은 여성이 립스틱을 바른 뒤, 레스토랑에서 우아한 남성과 데이트를 즐긴다 밤의 파리 레스토랑 외관을 보여주는 설정 샷, 따뜻하고…
15초 분량의 초광각 시네마틱(19:6 화면 비율) 하이퍼 리얼리스틱 스톱 모션 스타일 영상을 제작하세요. 파노라마 스토리텔링 경험을 위해 정밀한 기계적 움직임을…
현대적인 팝 비트가 시작되자 역사가 춤으로 폭발합니다. 자욱한 연기가 깔린 선사 시대 동굴, 모닥불이 돌벽 위에 거친 그림자를 드리웁니다. 모피를 입은 원시인 무리가…
고대 프톨레마이오스 왕조 알렉산드리아를 배경으로 끊김 없이 이어지는 매우 빠른 속도의 시네마틱 FPV 비행, 골든 아워의 지중해 해안선 위에서 시작하여 알렉산드리아의…
빛나는 바이저와 반응형 엑소슈트를 착용한 미래형 장갑 병사, 미세한 움직임으로 신체 균형을 잡으며 압박 속에서도 침착함을 유지함 엄청난 속도로 하늘에서 낙하하여 지면에…
빙산 속에 건설된 초현실적인 군사 연구 기지. 빙하가 구조물 아래에서 갈라지며 사이렌이 울려 퍼집니다. 타워들이 차가운 바닷물 속으로 미끄러져 들어갑니다. 카메라는…
초고해상도 (8K)로 정예 전투 부대의 훈련을 담아낸 15초 분량의 고강도 시네마틱 영상입니다. 영상은 일출을 배경으로 한 광활한 항공 드론 샷으로 시작되며, 산과 먼지…
밤의 고요한 집 안을 배경으로 한 초현실적인 호러 시퀀스입니다. 따뜻하고 어둑한 거실 조명과 TV의 불빛이 깜빡입니다. 사운드: 낮은 TV 소리, 멀리서 들리는 밤의…
도시 거리, @이미지-1 참조와 동일한 젊은 성인 남성 (짧은 검은 머리, 캐주얼 복장), 전신 프레이밍, 고정된 측면 카메라, 약간의 점진적 줌인, 부드러운 보간,…
35mm 핸드헬드 영화 촬영 원본 느낌, 고고도의 태양 안개, 강렬한 렌즈 플레어와 대기 광원, 끊김 없는 단일 연속 트래킹 샷, 컷이나 편집 없음, 15초 분량의…
0초 – 4초 (귀여운 7-Eleven 입구) 골든 아워에 한국 7-Eleven 편의점으로 걸어 들어가는 소녀. 유리창에 비치는 부드러운 네온 불빛. 카메라가 부드럽고…
갈라진 사막이 울창한 녹색 오아시스로 변하는 초현실적인 시네마틱 타임랩스입니다. 메마르고 갈라진 땅 사이로 가느다란 물줄기가 흐르기 시작하고, 이내 빠르게 퍼져 나가며…
이 Prompt Library를 사용하는 방법
이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.
1. 가장 가까운 결과부터 찾기
원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.
2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기
반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.
3. 가이드와 용어집으로 보완하기
프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.
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