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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
[0초 – 4초] 네온사인이 빛나는 활기찬 홍대 밤거리를 소녀가 걸어갑니다. 수많은 인파가 지나가고, 카메라는 정면에서 부드러운 트래킹 샷으로 소녀를 따라갑니다. 소녀는…
스타일: 영화적, 따뜻함, 아늑함, 광고 퀄리티 형식: 9: 16 또는 1:1 오디오: 한국어 음성 + 부드러운 로파이(lo-fi) 배경음 장면 1 (0: 00–0…
초현실적인 시네마틱 3D CGI 영상, 15초, 골든 아워의 울창한 열대 정글 속 황금원숭이 가족. 장면 1: 두 마리의 장난꾸러기 아기 원숭이와 엄마 황금원숭이; 한…
테마: 현대적인 주방에서 토마토 달걀 볶음을 만드는 엉뚱하고 진지한 고양이의 모습을 서사적인 요리 미션처럼 연출. 캐릭터: 전문 셰프처럼 집중한, 매우 진지한 표정의…
형식: 15초 / 130 BPM / 11 컷 주제: @[image1] 의상: 암살자 스타일 환경: 어두운 복도 분위기: 고요함 → 정밀함 스타일: 깔끔한 암살자 시네마틱…
지평선이 보이지 않는 완전히 어둡고 검은 공허 같은 환경에서 15초 분량의 영화 같은 세로형 (9:16) 초현실적 주행 장면을 생성하세요. 매끄럽고 광택이 나는 검은색…
화면 (부드럽게 빛나는 세리프체 텍스트, 서서히 나타남): “혼자 집에 있을 때면…” “아름답게 묘사된 애니메이션 스타일의 빈티지 빅토리아풍 저택 내부 — 높은 창문,…
스타일: 영화 같은 사실적 UGC 인플루언서 광고, 9:16 세로형, 4K, 아이폰 감성, 따뜻한 자연광 아침 햇살, 생동감 넘치는 색감 보정, 높은 에너지, 유쾌한…
여자 축구 경기의 시작부터 끝까지를 담은 15 컷의 스토리보드를 한 페이지에 3x5 그리드 레이아웃으로 깔끔하고 다채로우며 사실적으로 생성하세요. 각 패널은 얇은…
Arri Alexa 35 카메라와 Master Prime 렌즈로 촬영한 영화 같은 다크 판타지 VFX 변신 샷으로, 어둡고 안개 낀 숲속에서 고통스러워하는 30세 독일…
밝은 조명이 비치는 관중 가득한 경기장에서 펼쳐지는 15초 분량의 초현실적이고 영화 같은 복싱 경기, 공기 중에 흩날리는 땀방울과 현장감. 0–2초: 와이드 링 샷 —…
스마트폰으로 자연스럽게 촬영한, 두바이를 홀로 여행하는 여성의 감성적인 스냅샷 12장으로 구성된 콜라주입니다. 각 장면은 불완전하고 햇살이 가득하며 친밀하고 꾸밈없는,…
시네마틱 다크 이세계물 오프닝. 골든 아워, 무너져가는 고가도로 위에 홀로 서 있는 늑대 수인. 카메라를 등지고 있으며, 낡은 짙은 녹색 망토가 휘날리고 가죽 여행용…
{ "title": "차이 오클락 (Chai O’Clock)", "description": "찻잎과 향신료들이 시계 모양을 형성하는 아늑한 아침 스톱 모션 리추얼.…
아프리카 정글을 배경으로 한 15초 분량의 사실적인 야생 동물 다큐멘터리 장면. 부상당한 사자가 힘겹게 움직이는 가운데, 야생 코끼리가 놀랍게도 사자를 밀어주고 거친…
[00:00–00:01] 주방. 클로즈업. 테이블 위에 놓인 투명한 유리잔, 부드러운 아침 햇살. [00:01–00:02] 클로즈업. 유리잔 속으로 떨어지는 얼음.…
현대적인 도시 거리를 배경으로 카메라를 향해 자신감 있게 걸어오는 사람, 중앙 프레임. 걸음을 옮길 때마다 현실이 글리치하며 고대 로마, 중세 전장, 빅토리아 시대 런던…
고대 인도 마드라 왕국을 가로지르는 매우 빠른 속도의 단일 연속 FPV 샷, 초현실적인 영화적 품질, 부드러운 원테이크 모션, 일출 무렵 광활하고 비옥한 평원 위에서…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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