초정밀 13초 3D CGI 애니메이션, 픽사/클레이메이션 스타일, 4K, 24fps, 부드러운 움직임, 오른쪽에서 비치는 따뜻한 황금빛 햇살, 부드러운 빛 내림(god…
모든 시드 프롬프트
캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.
총계: 2517
형식: 15초 / 150 BPM / 15 컷 피사체: @[image1] 의상: 전투로 닳고 해진 복장 환경: 개방형 아레나 분위기: 긴장감 → 웅장함 스타일: 영화 같은…
[1-2초] MCU 50mm 데스크. 탭이 복잡하게 열려 있는 노트북 화면 클로즈업. 화면 전환: [3-4초] MCU 50mm 남성이 컴퓨터를 보며 작업에 집중하려…
밝고 매력적인 미국인 여성 인플루언서가 햇살이 비치는 아늑한 침실에서 UGC 스타일의 영상을 촬영하고 있습니다. 그녀는 카메라를 직접 보며 일상적인 모닝 루틴을…
“An Art of Freestyle – Basketball Style”이라는 제목의 스타일리시한 일러스트 포스터입니다. 짧은 검은 머리에 카키색 교복 셔츠와 검은색…
초, 매끄러운 매크로 스케일 전환이 포함된 실사 영화 같은 포토리얼 영상, 아나모픽 렌즈 느낌, 극도로 얕은 피사계 심도, 볼륨 조명, 프레임 사이를 떠다니는 황금빛…
네온 고글과 반사 재킷을 착용한 26세 기술자가 빽빽한 사이버펑크 거대 도시 구역을 질주하는 첫 2초 동안, 살아있는 케이블과 플라즈마 아크, 깜빡이는 홀로그램으로…
셀 애니메이션. 16:9 비율, 약 6~8초 분량, 고화질 영상. 잔잔한 바닷가 해변. 모래 위에는 섬세한 선으로 그려진 'Charlotte'라는 이름의 애니메이션…
초바이럴 시네마틱 숏폼 영상, 9:16 세로 비율, 총 8~10초 분량, 자연스러운 마이크로 컷과 동작의 연속성이 유지되는 매끄러운 장면. 캐릭터 일관성: 참조 이미지와…
장면 1 (0초–4초): 방 안으로 들어오는 부드러운 아침 햇살. 화장대 앞에 앉아 있는 소녀의 클로즈업 샷. 그녀가 메이크업을 준비하며 머리를 부드럽게 묶습니다.…
15초 분량의 초고화질 시네마틱 제품 광고를 제작하세요 (9:16 또는 1:1 비율). 장면 스타일: 연한 회색에서 차콜로 이어지는 그라데이션 배경의 프리미엄 디저트…
극도로 사실적인 단일 샷 연속 동작: 카메라는 별이 빛나는 하늘을 올려다보는 유인원의 옆모습 클로즈업으로 시작합니다. 카메라는 부드럽고 우아한 라이징 지브(rising…
SCENE 1 — 마법 UI (게임 생성 프롬프트) 프롬프트: 고대 룬 문자와 떠다니는 홀로그램 패널로 이루어진 빛나는 마법 인터페이스가 공중에 나타납니다. 중세 판타지…
Provide me with more precise prompts based on my ideas. Requirements: While maintaining…
15초 분량의 초현실적 영화 같은 액션 시퀀스, 밤의 파괴된 도심 거리, 뒤집혀 불타는 경찰차, 거세게 타오르는 주황색 불꽃, 짙은 볼륨감 있는 연기, 날리는 불꽃과…
이미지 2의 남성(금발, 크림색 블레이저, 파란색 넥타이)을 참조하여 이미지 1의 앵글을 바탕으로 4 샷 시네마틱 시퀀스를 생성하세요. 전체적으로 일관된 캐릭터 외형을…
시네마틱 UGC 인플루언서 영상, 15초, 9:16 세로형, 초고화질 4K, iPhone 16 Pro 감성, 부드러운 자연광, 따뜻한 분위기, 약간의 핸드헬드 카메라…
일본 오니의 여러 공격을 피한 뒤, 단 한 번의 빠른 검술로 오니를 물리치는 닌자의 모습을 담은 3x3 그리드 애니메이션 스토리보드를 만들어 줘. 번호는 넣지 마. 실사…
이 Prompt Library를 사용하는 방법
이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.
1. 가장 가까운 결과부터 찾기
원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.
2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기
반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.
3. 가이드와 용어집으로 보완하기
프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.
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