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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
A realistic UGC-style lifestyle video of a young woman inside a modern, aesthetic grocery…
Hyper-realistic cinematic 15-second continuous video of a beautiful muscular Japanese young…
Create a clean, bright skincare commercial storyboard in a 16:9 layout with 9 panels. Use soft…
A fast-paced, emotional cinematic montage showing how AI helps animals. Start with a lost…
Format: horizontal 16:9\nDuration: 15s\nFPS: 24\nStyle: cinematic podcast show, American dark…
Create a clean, colorful storyboard poster in a 3x4 grid layout with 12 panels on a single…
A beautiful young woman with long brown hair, glowing dewy skin, natural makeup with rosy…
DreamWorks animation style. Scene 1: A bustling Egyptian bazaar is lively. The camera turns to…
Cinematic Truth Source & Setup High-production viral K-pop dance challenge video filmed inside…
이세계 판타지 애니메이션 장면. 배경은 이세계의 성곽 도시입니다. 성은 그리지 마세요. 이미지 4의 남성이 이미지 3과 이미지 2의 여성들에게 갑자기 애정 공세를 받는…
샷 유형 종이비행기에서 바라보는 초현실적인 POV 비행. 날카로운 흰색 종이비행기 코/끝부분이 영상 전체 시간 동안 프레임 하단 중앙에 완벽하게 고정되어 있어야 함…
스타일: 초현실적 피트니스 시네마틱, 고대비 조명, 깔끔한 스튜디오 배경, 드라마틱한 그림자, 강력한 체격 강조, 전반적으로 에너제틱한 록 음악 [00:00–00:02]…
밤, 폭풍우가 몰아치는 바다를 배경으로 한 초현실적이고 빠른 템포의 액션 시퀀스. 폭우, 번개, 거친 파도. 파손된 난간과 부유물이 흩어진 채 기울어진 난파선. 사운드:…
스토리 형식: 15초 / 150 BPM / 멀티 컷 / 미국식 다크 코미디 / 아이러니한 반전이 있는 빠른 슬랩스틱 코미디 톤: 피로감 → 유혹 → 기묘한 방해 →…
[0~4초] 황금빛 노을. 건설 현장 유니폼을 입은 지친 미국인 아버지가 픽업트럭에 앉아 있다. 거친 손과 무거운 눈꺼풀. 어린 아들이 현관에서 환하게 웃으며 아버지를…
초현실적인 지하 레슬링 링, 밀폐된 공간, 낡은 로프, 먼지 쌓인 매트, 강한 그림자를 만드는 어두운 천장 조명, 공기 중의 미세한 안개. 어둠 속에 흐릿하게 보이는…
[0초-5초] 어둡고 분위기 있는 조명의 영화적 와이드 샷. 안개가 자욱한 폐허가 된 포스트 아포칼립스풍의 일본식 안뜰. 광택이 나는 검은색 라텍스를 입은 여성과 흰색…
고대 인도 신두 왕국을 가로지르는 매우 빠른 속도의 시네마틱 FPV 비행 영상. 광활한 인더스 강 풍경, 격자형 도로와 진흙 벽돌집, 곡물 창고, 시장이 어우러진 번화한…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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