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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
전통 수묵화 스타일, 캐릭터 이미지, 장면 및 원본 이미지의 구도를 엄격하게 유지하십시오. 가랑비가 계속 내리고 수면 위로 물결이 끊임없이 퍼져 나갑니다. 검은 지붕의…
상쾌한 탄산음료를 위한 시네마틱 광고입니다. 한 청년이 한낮의 뜨거운 햇살이 내리쬐는 도시 거리를 걷고 있으며, 지치고 땀을 흘리는 모습이 보입니다. 주변 환경은…
아레나의 외관과 몰입감 넘치는 내부를 모두 보여주는 강렬한 에너지의 애니메이션 스타일 시네마틱 영상 - 웅장한 비주얼, 극적인 앵글, 그리고 파워풀하고 열기 넘치는…
'화장대' 앞에 앉아 거울을 보며 메이크업을 하는 '소녀'의 장면. 밝은 아침 햇살이 비치는 방에 귀여운 화장품들이 나열되어 있다. '소녀'는 2D 애니메이션 스타일을…
밤에 비에 젖은 경기장 터널을 걸어가는 축구 선수의 모습을 담은 15초 분량의 초고화질 Seedance 스타일 영상. 유니폼에서 떨어지는 빗방울을 슬로우 모션으로…
(0초 – 4초) 부드러운 햇살이 가득한 아늑하고 감성적인 옷장 방. 소녀가 천천히 옷장을 열며 부드럽게 미소 짓습니다. 첫 번째 의상(Outfit 1)인 파스텔 화이트…
초저녁, 밝은 조명의 슈퍼마켓에서 장을 보는 젊은 여성의 사실적인 모습. 팔을 뻗어 휴대폰을 들고 통로를 걸으며 제품을 고르는 자신의 모습을 직접 촬영 중. 실제…
겁 없는 작은 남자가 산만 한 바위를 어깨에 짊어진 거대한 거인의 앞길을 막아서며, 손을 들어 멈추라고 소리친다. 거인은 잠시 아래를 내려다보지만 멈출 수 없는 힘으로…
어두운 방에 홀로 앉아 감정에 잠긴 한 청년. 잔잔하고 슬픈 음악이 흐른다. 그는 휴대폰을 응시하며 깊은 한숨을 내쉬고 말한다. “그래… 끝났어.” 얼굴 클로즈업 —…
“실드 방어 (초고화질 매끄러운 동작)” 참조 입력: @이미지-1 = 장갑 전사 (동일한 적색-흑색 엑소슈트 디자인, 중장갑, 빛나는 바이저) @이미지-2 = 군용…
대장장이의 망치가 달궈진 금속을 내리치는 클로즈업 샷입니다. 망치가 닿을 때마다 불꽃이 위로 튀어 오르며 공중에서 굵직한 산업용 폰트의 "FORGE"라는 단어를…
공격적인 디자인의 중장갑 군용 호송대가 무기를 발사하며 엔진 소리를 내뿜습니다. 차량 주변과 뒤편에서 폭발이 일어나는 가운데 사막을 전속력으로 질주합니다. 모래 폭풍,…
장면 1 (0–4초): 부드러운 빛이 들어오는 창가에 어린 소녀가 앉아 캔버스에 그림을 그리고 있습니다. 황금빛 햇살이 소녀의 얼굴 위로 비칩니다. 거의 완성된 작품에…
밤, 파괴된 사이버펑크 산업 도시를 배경으로 한 영화 같은 다크 SF 액션 장면. 비에 젖은 거리에는 네온사인이 반사되고, 불타는 잔해와 연기, 불꽃이 공기를 가득…
제공된 스토리보드 이미지를 레퍼런스로 사용하세요 컨셉: Get Ready With Me — 헬스장 에디션 타임라인: 0 : 00–0:04 스포츠 브라 착용 하이웨이스트…
@이미지-1 의 젊은 여성이 밤비에 젖은 도쿄 거리를 천천히 걸어갑니다. 그녀는 생각에 잠긴 표정으로 깜빡이는 네온사인을 올려다보며 잠시 멈춰 섭니다. @이미지-1 에서…
작고 겁에 질린 아기 고양이가 길가에 홀로 앉아 있다. 다정한 남자가 부드럽게 다가가 조심스럽게 두 손으로 아기 고양이를 들어 올린다. 처음에는 겁을 먹었던 아기…
형식: 15초 / 150 BPM / 13 컷 피사체: @[image1] 의상: 액션 의상 배경: 산업 단지 분위기: 강렬함 → 시네마틱 스타일: 히어로 샷 핵심 아이디어…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.