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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
The First Descendant 에서 영감을 받은 3A급 Unreal Engine 5 RPG용 [캐릭터 콘셉트]를 생성하세요. 이 캐릭터 이미지를 참조하여 클로즈업…
스토리보드 — 컬러. 트롤이 눈보라가 치는 산속을 홀로 걷고 있습니다. 그는 몹시 지친 상태로 동굴 집으로 돌아옵니다. 트롤은 동굴 밖 능선 위로 비치는 한 줄기 빛…
1. 클로즈업: 한 남성이 빠르게 권총을 꺼내 목표물을 겨냥한다. 2. 사격: 발사 동작이 이루어지지만 목표물을 빗나가고 총알이 스쳐 지나간다. 3. 보안 요원의 반응:…
초고화질 시네마틱 럭셔리 향수 광고, 검은색 반사 표면 위의 우아한 향수병, 황금빛 광선, 병 주변을 감도는 슬로우 모션 안개, 유리 디테일과 액체의 반짝임을 담은…
따뜻하고 밝은 분위기의 영화 같은 주방에서 어린 소녀가 즐겁게 케이크를 굽는 장면입니다. 창문을 통해 들어오는 햇살이 방 안을 황금빛 아침으로 가득 채웁니다. 10살…
초현실적인 GoPro 스타일의 액션 샷으로, 젊은 라이더 그룹이 험준한 산악 자전거를 타고 가파른 잔디 언덕을 질주합니다. 울퉁불퉁한 타이어가 바위를 튕겨 나가고,…
빗속에서 네온 사인이 빛나는 사이버펑크 메가시티의 옥상을 질주하는 미래형 배달원을 뒤쫓는 15초 분량의 역동적인 트래킹 샷입니다. 0~4초: 카메라가 배달원의 뒤를 바짝…
1980년대의 향수를 담은 젊은 여성의 일상을 15초 분량의 영화 같은 영상으로 제작하세요. 부드러운 필름 그레인, 따뜻한 황금빛 햇살, 파스텔 톤, 은은한 네온 조명을…
교복을 입은 한 젊은 여성이 밝은 학교 복도에 서 있습니다. 그녀가 손을 뻗자 푸른 빛의 마법 에너지가 뿜어져 나오며 거대한 황금빛 자판기가 나타납니다. 같은 마법…
27세 남성, 운동선수 체격, 땀에 젖은 흰색 티셔츠와 올리브 그린색 카고 반바지, 낡은 운동화를 착용한 채 지평선 위로 오렌지빛 태양이 타오르는 상파울루의 밀집된…
장면 1 (0–4초): 아늑한 주방에서 한 젊은 여성이 차분하게 저녁 식사를 준비합니다. 부드럽고 따뜻한 조명, 팬에서 피어오르는 김. 차분하고 집중하는 표정. 느리고…
"BULK: A Members-Only Adventure"라는 제목의 가상 차세대 오픈 월드 RPG의 16:9 비율 실사풍 게임 내 스크린샷. 요가 팬츠를 입고 지친…
형식: 15초 / 150 BPM / 15 컷 피사체: @[image1] 의상: 스트릿웨어 배경: 거리 / 도시 분위기: 빠름 → 압도적 스타일: 초역동적 시네마틱 핵심…
게임 UI 클릭으로 트리거되는 스킬 전환 애니메이션입니다. 시작 상태는 장비 인터페이스이며, 현재 'Wind and Thunder Wings'가 선택되어 있습니다.…
시네마틱 SF 판타지 액션, Red V-Raptor 및 아나모픽 렌즈로 촬영, 강렬하고 웅장한 리듬. S1: 클로즈업. 은색 얼굴 문신을 한 강인한 미래형 여전사가…
밤의 초현실적인 포스트 아포칼립스 도시 폐허, 산성비, 간신히 명맥을 유지하는 깜빡이는 네온 사인. 독성 가득한 거리를 걷는 여성 스캐빈저. 피부 아래에서 활성화된 생체…
얼어붙은 빙하 지대를 가로지르는 하나의 연속적인 샷. 등반 팀 옆을 달리던 카메라가 산 위에서 거대한 눈사태가 쏟아져 내리는 장면을 포착합니다. 빙판 위로 눈 파도가…
형식: 15초 / 155 BPM / 멀티 컷 / Seedance 2 / 3D 액션 코미디 / 블랙 코미디 스타일: 빠른 화면 전환의 고조, 과장된 카툰 물리 효과,…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.