탄생부터 노년까지의 인생 여정을 매끄러운 전환으로 묘사하는 시네마틱한 연속 우측 팬 트래킹 샷입니다. 카메라는 벽, 문, 커튼을 부드럽게 지나며 연대순으로 인생의 다양한…
모든 시드 프롬프트
캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.
총계: 2517
업로드된 2x2 @이미지-1 그리드를 단순한 격자가 아닌 추억이 담긴 콘택트 시트로 활용하세요. 개별 사진들을 한 남녀가 iPhone으로 찍은 솔직한 순간들을 통해…
형식: 15초 / 135 BPM / 13 컷 주제: @[image1] 의상: 스트릿웨어 환경: 거리 / 도시 분위기: 호기심 → 초현실적 스타일: 시네마틱 시뮬레이션…
형식: 15초 / 140 BPM / 14 컷 피사체: @[image1] 의상: 캐주얼 환경: 거리 / 실내 분위기: 장난스러운 → 스타일리시한 스타일: 메타 시네마틱…
울창한 소나무 숲속의 가파르고 험난한 비포장도로를 질주하는 숙련된 여성 산악 자전거 라이더를 담은 역동적인 15초 분량의 트래킹 샷입니다. 0~4초: 카메라가 그녀의…
주제: 2D 애니메이션 스타일의 캐릭터가 탑승한 보드 1개. 메인 카메라는 보드 뒤쪽 대각선 방향으로 고정되어 있으며, 샷은 끊김 없이 이어집니다. 우측 상단에는 작은…
깊은 우주 속, 공중에 떠 있는 부서진 플랫폼 위에 웅장한 은빛 용이 서서 거대한 불타는 별을 응시하며 천천히 몸을 움직입니다. 카메라는 장면을 중심으로 오른쪽에서…
**환경:** 회전하는 슈퍼셀 뇌우 아래 펼쳐진 거대한 초원. 어두운 구름 벽이 하늘을 가로질러 소용돌이치고, 끊임없이 치는 번개가 굽이치는 평원을 비춥니다. 거센…
밤의 초현실적인 레트로 퓨처리스틱 메가시티, 폭풍 구름 너머로 솟아오른 거대한 궤도 타워, 타워 높이를 따라 깜빡이는 경고등, 아래로 비와 네온 안개가 자욱하다. 유리로…
시각적 및 분위기 기반 얼굴 충실도: 출력물은 업로드된 참조 사진을 엄격히 준수해야 합니다. 디지털 "보정", 피부 매끄럽게 하기 또는 골격 구조 변경은 금지됩니다.…
Aria가 등장하는 다중 샷 시네마틱 푸드 ASMR 영상. 참조 캐릭터: [Aria 앵커 이미지 업로드]. 샷 1 (0~3초): 익스트림 클로즈업 — 어두운 세라믹…
우주에서 바라본 지구의 광활한 전경에서 시작하여 대기권과 구름을 빠르게 뚫고 내려가는 매끄럽고 극적인 FPV 하이퍼 줌 영상입니다. 카메라는 상트페테르부르크의 항공…
@이미지-1 의 각 프레임을 영상으로 변환하여 연결하세요. 감성적인 브이로그 스타일의 영상입니다. 자연스러운 핸드헬드 흔들림. 젊은 일본 여성. 감성적인 배경 음악.
형식: 15초 / 135 BPM / 13 컷 피사체: @[image1] 의상: 유색 의상 배경: 거리 분위기: 고립감 → 강렬함 스타일: 고대비 시네마틱 핵심 아이디어:…
형식: 15초 / 135 BPM / 13 컷 피사체: @[image1] 의상: 캐주얼 환경: 탁 트인 거리 분위기: 저항 → 신뢰 → 흐름 스타일: 영화 같은 자연의 힘…
도심 한복판에서 에너지 코어가 폭발하는 장면입니다. 에너지가 응축되는 고요한 클로즈업으로 시작하여 카메라가 서서히 뒤로 물러나고, 이내 거대한 폭발이 일어납니다. 폭발과…
일몰 무렵 잔잔한 호수 위에서 강력한 스피드보트에 이끌려 질주하는 수상 스키어의 영화 같은 멀티샷 시퀀스. 수면 위 몇 인치 높이에서 스키어의 속도에 맞춰 이동하는 로우…
비트 1 (0-2초): 기상 장면, 로우 앵글. 퀵 컷. 비트 2 (2-4초): 커피를 마시는 장면, 탑다운 뷰. 퀵 컷. 비트 3 (4-6초): 노트북, 매크로 샷.
이 Prompt Library를 사용하는 방법
이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.
1. 가장 가까운 결과부터 찾기
원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.
2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기
반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.
3. 가이드와 용어집으로 보완하기
프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.
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