초현실적인 시네마틱 빗속 골목, 한밤중의 분위기, 깊은 그림자, 차가운 청보라색 네온 반사, 얕은 피사계 심도. 신비로운 분위기의 젊은 남자(참조 이미지와 동일한…
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캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.
총계: 2517
형식: 15초 / 148 BPM / 원 컨티뉴어스 샷(One Continuous Shot) / 스타일리시한 3D 액션 코미디 오마주 주요 인물: 분홍색 태권도복을 입은…
0~3초 – 현신: 여성이 양손을 땅으로 내리치며 장면이 시작됩니다. 화산암이 폭발하고, 끓어오르는 태양의 화염으로 이루어진 20피트 높이의 사자가 갈라진 틈에서 튀어…
골든 아워 시간대 야외 레트로 다이너에 앉아 있는 젊은 여성의 15초 분량 포토리얼리스틱 시네마틱 클립입니다. 그녀는 부드러운 웨이브가 있는 긴 갈색 머리를 하고 있으며…
기사가 검을 위로 치켜들며 방어 자세를 취하고, 드래곤은 날개를 격렬하게 퍼덕이며 턱을 벌려 앞으로 돌진합니다. 갈라진 돌 틈으로 용암이 격렬하게 끓어오르고 짙은 연기가…
주방 장애물 코스에서 굴러가는 치즈 휠을 쫓는 장난감 자동차 속 햄스터의 모습으로 재해석한 고속 추격 스릴러. 지면 높이의 로우 앵글 추격 샷, 주방 도구를 뛰어넘는…
제작: 글로벌 업무 효율을 깨우다 - Kopi Sasak Api 길이: 정확히 15초 아바타: 라이프스타일 - 켄지 (20대 후반 아시아 남성, 캐주얼한 스마트 후드티,…
큰 창문과 부드러운 햇살이 들어오는 실내. 젊은 여성이 흩어진 사진들과 작은 개인 소품들에 둘러싸여 바닥에 앉아 있다. 그녀는 사진을 바라보다가 → 부드럽게 내려놓고 →…
형식 시네마틱 롱테이크 / 의도적인 카메라 무빙 / 15초 장면 16세기 오스만 제국 전성기, 해 질 녘 이스탄불의 활기찬 시장 거리. 좁은 자갈길이 양옆으로 튀어나온…
파괴된 광화문 광장을 배경으로 한 초현실적인 시네마틱 장면. 갈라진 도로, 불타는 차량, 잔해와 연기가 광장을 가득 채움. 배경에는 훼손된 세종대왕상과 이순신 장군상이…
골든 아워 시간대, 험준한 산악 비포장도로를 달리는 15초 분량의 초고화질 영화 같은 랠리 카 레이스 영상으로, 먼지와 자갈이 화면을 가득 채웁니다. 0–2초: 와이드…
1인칭 시점, 몰입형 ARPG 대화 장면, 단일 연속 샷. 작은 흰색 토끼 모험가가 카메라 바로 앞에 서 있습니다. 털은 부드럽고 섬세하게 묘사되어 있으며, 오른쪽 눈은…
새벽녘 고요한 산골짜기에 홀로 서 있는 여성 궁수가 전통 활을 든 채 천천히 호흡을 가다듬고 있습니다. 그녀는 바람에 반응하는 섬세한 레이어의 짙은 녹색 로브를 입고…
중국 수묵화 애니메이션 스타일의 15초 2D 횡스크롤 격투 게임 시네마틱 장면. 노이즈 없이 깔끔하고 선명하며, 붉은색 포인트가 가미된 고대비 흑백 수묵 비주얼. 안개…
카메라가 멈추지 않고 앞으로 가속합니다. 환경은 깔끔하게 전환되지 않고, 움직이는 도중에 서로 찢어지며 바뀝니다. 사막이 바다로, 바다가 도시로, 도시가 동굴로 찢어지듯…
고대 중국 마을, 차를 마시다 방해를 받은 고독한 여성 무술가(서양인)가 10~20명의 공격자들과 맞서 싸웁니다. 그녀는 깔끔한 흰색 가라테 도복을 입고 있으며,…
평범한 검은색 배경에서 시작하며, 배경 중앙에는 "Wavespeed" 로고가 위치합니다. 그런 다음 이미지 1/2에 있는 귀여운 작은 드래곤이 튀어 들어옵니다. 드래곤은…
image1의 캐릭터를 피사체로 설정 (빛나는 흰색 눈, 바틱 망토, 연기 아우라를 가진 어둠의 슈퍼히어로). 배경은 자바 거리의 네덜란드 식민지 군인들. 0–3초:…
이 Prompt Library를 사용하는 방법
이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.
1. 가장 가까운 결과부터 찾기
원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.
2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기
반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.
3. 가이드와 용어집으로 보완하기
프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.
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