자동화된 세상으로의 진화를 보여주는 15초 분량의 시네마틱 애니메이션. 장면 1 (0~5초): 분주한 인간 세상—사무실과 공장에서 일하는 사람들, 교통 체증, 따뜻한…
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캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.
총계: 2517
열차 안의 승객이 눈을 크게 뜬 채 손잡이를 꽉 쥐고 있다. 거대한 괴생명체가 열차 측면을 들이받아 열차가 격렬하게 탈선한다. 탁 트인 풍경을 가로지르는 고속 열차,…
애니메이션 스타일, 신카이 마코토, 아늑한 주방, 창문을 통해 들어오는 따스한 햇살, 선반 위의 구리 냄비. 측면과 위에서 내려다보는 카메라 앵글 교차. 최종 결과물:…
실사 + 2D 애니메이션 하이브리드. 사실적인 화창한 야외 스케이트장 배경: 콘크리트 램프, 다채로운 태그가 그려진 그래피티 벽, 벤치, 높은 가로등, 야자수, 푸른…
scene 1 (00:00 - 00:05) — 비행 > 카메라는 우아한 파스텔 톤 핑크색 무협 의상을 입은 여성 캐릭터 @img1 의 옆을 부드럽게 따라가며, 그녀가…
**장면: 군주들의 옥좌** *보랏빛 정전기와 "군주의 영역" 그림자로 가득 찬 무거운 분위기.* * **[0:00 - 0:03] 등장** **성진우**가 거대한 돌문을…
[0:00-0:05] 영상: 매끄러운 빨간색 스위스 아미 나이프를 꽉 쥔 손의 클로즈업. 그 뒤로 우주선의 엔진이 흐릿하게 점화된다. 오디오 (내레이션): "지구를…
영상은 절벽 가장자리에 서서 바다를 향해 침묵을 지키는 망토 입은 인물들의 모습을 클로즈업하며 시작됩니다. 바람과 물보라를 배경으로 한 그들의 실루엣이 강렬한 인상을…
현대 도시 한복판에서 한 남자가 거대하고 공포스러운 괴수와 맞서 싸우는 초현실적 시네마틱 액션 시퀀스입니다. 남자는 거칠고 탄탄한 체격에 결의에 찬 표정이며, 약간…
15초 / 멀티 컷 스타일: 거친 범죄물, 높은 채도, 강렬한 대비, 깊은 그림자, 따뜻한 실용 조명, 그레인 효과 무대: 자욱한 연기의 레트로 당구장, 호박색 당구대…
"데몰리션 쿠튀르 (DEMOLITION COUTURE)" 크리에이티브 디렉터 DNA: Demna. 아름다움으로 승화된 추함. 런웨이가 된 거리. 미학으로서의 종말.…
영상 전체에 자막은 없습니다. 캐릭터는 [Image 1]을 사용하며, 20세 전후의 아시아 여성 가상 디지털 휴먼으로 섬세한 이목구비와 극도로 사실적인 피부 질감을…
보송보송한 나방 날개를 가진 요정이 결정화된 꿀방울로 가득 찬 속이 빈 통나무 밖으로 고개를 내밀고, 달콤한 호박색 조각을 조금씩 베어 뭅니다. 황혼이 깃든 숲을…
테마: Fat Note. 이미지: 노트에 이름을 적으면 살이 찌는 설정. 주인공은 길가에 놓인 노트(검은색 표지, 흰색 텍스트 제목)를 줍습니다. 노트를 펼치자 안에는…
초현실적 시네마틱 실사, 자연스러운 피부 질감, HDR 조명, 다크 판타지 분위기, 따뜻한 불빛 대 차가운 흐린 톤, 사실적인 VFX 0:00–0:03 와이드 샷: 고대…
끝없이 펼쳐진 붉은 모래 언덕의 심장부에서 벌어지는 초현실적이고 강렬한 시네마틱 서사시입니다. 고대의 단단한 점토와 뼈, 그리고 맥동하는 흑요석 혈관으로 이루어진 거대한…
형식: 15초 / 140 BPM / 15 컷 피사체: @[image1] 의상: 오버사이즈 빈티지 데님 재킷, 화이트 탱크톱, 골드 링 귀걸이 배경: 밤의 네온사인 세탁소…
[0:00–0:02] 어두운 색상의 차량 보닛이 작은 보석상의 유리창을 뚫고 돌진합니다. 유리가 별 모양으로 파편화됩니다. 카메라는 로우 앵글의 광각으로 설정합니다.
이 Prompt Library를 사용하는 방법
이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.
1. 가장 가까운 결과부터 찾기
원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.
2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기
반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.
3. 가이드와 용어집으로 보완하기
프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.
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