일본 시네마틱 액션 영화, 초현실적, 세련된 조명, 얕은 피사계 심도. 실내, 조용한 일본 고등학교 복도, 형광등 불빛이 은은하게 반사되는 매끄러운 바닥. 교복을 입은…
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캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.
총계: 2517
15초 분량의 영화 같은 SF 로맨틱 장면, 광활한 흰 장미 밭에 누워 있는 두 캐릭터, 둘 다 은색 우주복 착용 — @Character_A: 여성, 길고 선명한 적갈색…
거대한 지하 동굴 입구에서 시작하여 카메라가 앞으로 돌진하며 나선형으로 깊은 곳을 향해 하강합니다. 아래쪽에서는 자기부상 레이싱 포드가 지하 깊은 곳의 자연 수정 레일…
[방송 설정] 라이브 TV 스포츠 중계 신호, 1080i HD 해상도, 50fps. 전문 ENG 경기장 카메라로 촬영. 자연광을 활용한 표준 TV 색 밸런스. 색 보정…
업로드된 참조 이미지를 피사체로 활용: (0~2.5초) 분홍색 후드티를 입은 그녀가 부서진 다리 위를 전력 질주하는 긴박하고 흔들리는 핸드헬드 트래킹 샷. 영상은 빠르게…
16:9, 15초 초고화질 시네마틱 포토리얼 시퀀스, 매끄러운 3 샷 구성, 자막 없음, 로고 없음. 블루 아워(blue hour), 5cm 정도의 물이 고요하게 차오른…
댄스 영화, 발리우드 영화 스타일, 빠른 템포의 고속 컷 편집, 24FPS. 장소: 사실적인 스타일, 1980년대 서인도 제도 쇼핑 거리. 캐릭터: 총 25명의 댄서 및…
초현실적인 15초 세로형 비디오, 밤의 쿠웨이트 시티가 내려다보이는 아늑한 고층 아파트. 따뜻한 실내 조명과 차갑고 깊은 푸른색 스카이라인의 대비, 시네마틱 조명,…
밤하늘의 도시 스카이라인 위를 떠다니는 하나의 연속적인 샷, 하늘이 갈라지기 시작합니다. 카메라가 천천히 앞으로 이동하며 현실이 왜곡됩니다. 하늘의 균열 사이로 별들이…
긴 무지개색 머리(파란색, 초록색, 분홍색 그라데이션)를 한 젊은 여성이 거대한 야외 음악 페스티벌 군중 한가운데에 서 있습니다. 그녀는 캔 음료를 마시고 있으며, 안개…
연속적인 돌리 인 (dolly-in) 촬영 기법으로 바다 위 돌출된 바위 위에 자리 잡은 초현실적인 나무 소리 조각상을 따라갑니다. 조각상은 골든 아워의 빛을 받아…
5초 분량의 검증용 애니메이션입니다. 캐릭터가 깜짝 놀라며 "Meikyo"라는 제목의 책을 잡습니다. [캐릭터 설정] 입력 이미지의 캐릭터 디자인, 헤어스타일, 의상을…
1960년대 쇼 브라더스 무협 코미디와 엉뚱한 로맨스의 만남, 드라마틱한 조명, 연극적인 연기, 과장된 리액션, 올드 홍콩 영화의 필름 그레인, 타격감 있는 음향 효과,…
형식: 15초 / 135 BPM / 14 컷 주제: @[image1] 의상: 캐주얼 → 약간 세련된 스타일 환경: 방 → 발코니 → 탁 트인 하늘 분위기: 차분함 →…
제공된 이미지를 참고하여 전체 장면을 하나의 애니메이션 영상으로 생성해 주세요. 장면 1 (0~4초) - "와~!" 하고 소리치기 - 요정이 정면을 바라보고 입을 크게…
영상은 주방 내 윤이 나는 나무 식탁 위 1인칭 시점(POV)에서 시작되며, 따뜻한 호박색과 흰색 조명 아래 놓인 현지 도자기 식기와 구리 테두리가 둘러진 서빙 볼을…
Seedance 2.0 15초 스크립트 (화려한 강화 버전 | 바이럴 풀 스펙) ■ 컨셉: 도시를 한 번에 다시 쓰는 마법 - 단순한 공격이 아닌 '세계 개변' ■ 0…
@ img1 : 캐릭터 참조, 메인 댄서 A, 여성, 짧은 회색 머리, 참조 이미지의 스타일리시한 K-pop 의상, 날카로운 안무 @ img2 : 캐릭터 참조, 메인…
이 Prompt Library를 사용하는 방법
이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.
1. 가장 가까운 결과부터 찾기
원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.
2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기
반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.
3. 가이드와 용어집으로 보완하기
프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.
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