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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
햇살이 내리쬐는 판타지 숲속, 마법에 걸린 참나무 가지 사이로 웅장한 그리핀이 황금빛 깃털과 고대 룬 문자, 빛나는 수정들을 엮어 완벽하고 정교한 둥지를 짓고 있습니다.…
첨부된 캐릭터 참조 시트 @image_1 을 참조하여 @image_1 에서 다양한 장면을 선택해 판타지 마을을 걷는 여성의 시네마틱 멀티 샷 시퀀스를 생성하세요. 다양한…
브라질 시골의 탁 트인 먼지투성이 들판을 배경으로 한 초현실적인 핸드헬드 스마트폰 영상. 건조한 모래 땅, 드문드문 서 있는 나무들, 멀리 보이는 낮은 집들. 밝은…
FORMAT: 15s / 15 SHOTS / chaotic routine synced to beat SUBJECT: Dark-skinned young female…
[비주얼 핵심]: 순수 블랙 배경에 스스로 빛나는 화이트 라인, 편집 없는 연속적인 원샷 영상. [모션 경로]: 1. [시작]: 중앙의 화이트 포인트가 잔물결을 일으키며…
흰색 버튼다운 셔츠와 검은색 바지를 입은 여성이 뉴욕의 빙판길에서 공중에 뜬 채 미끄러지는 모습을 담은 8K 초고화질 슬로우 모션 시네마틱 장면. 균형을 잃는 바로 그…
A dark, cinematic teaser inspired by an unexplained aviation mystery. Opening shot: a…
캐릭터 설정: 이미지 1 (주인공) 창백한 피부와 검은색 땋은 머리를 가진 차갑고 위험한 분위기의 여성 전사. 뼈대와 금속 척추가 드러나는 고반사 블랙 생체 기계…
형식: 15초 / 원 테이크 샷 / 불릿 타임 셀피 매개변수: <캐릭터>: 원시 모피 의상을 입고 날렵하며 경계심이 강한, 나무 창을 든 동굴인 <환경>: 먼지와 흩어진…
형식: 15초 / 원 컨티뉴어스 샷 / 불릿 타임 셀카 매개변수: <캐릭터>: 낡은 모피와 가죽 서바이벌 장비를 착용하고 양손검을 든 지친 젊은 여성 <환경>: 황혼…
Shot 1 (00: 00–00:01) – MS, Dolly in + Whip Pan A white-haired sorceress stands in an ancient…
화창한 대낮의 화산 왕국을 배경으로 한 초고화질 영화적 판타지 액션 시퀀스. 재와 연기, 아지랑이를 뚫고 강렬한 햇살이 내리쬔다. 시작과 동시에 용암 강 위로 무너져…
은은한 장밋빛이 감도는 밝은 피부 톤과 세련된 이목구비, 그리고 밝은 푸른색 눈을 가졌습니다. 그녀는 현대적인 도시 스타일과 고전적인 매력이 어우러진, 꾸민 듯 안 꾸민…
형식: 15초 / 145 BPM / 15개 비트 동기화 컷 주제: @[image1] 환경: 아파트 → 욕실 → 주방 → 택시 → 공항 터미널 → 보안 검색대 → 탑승구…
"시간이 제국을 건설한다"는 개념을 시각화하세요. 모래 한 알 → 사막 → 마을 → 도시 국가 → 궁전 → 제국의 탄생으로 이어지는 과정을 담아내세요.
장면: 보안실, 다수의 모니터 경비원이 복도에 서 있는 마네킹을 지켜보고 있다. 그가 눈을 깜빡인다. 마네킹이 더 가까워졌다. 그는 녹화 영상을 되감는다. 눈을 깜빡일…
빠르게 움직이는 영화 같은 장면에서 돌 거인이 사막을 가로지르고, 그 아래로 기수들이 질주합니다. 슬로 모션으로 거인의 팔 위에 올라탄 기수를 포착한 뒤, 카메라가…
고품질 일본 애니메이션, 걸작, 초고해상도, 최고급 애니메이션, 영화 같은 연출. 귀여운 애니메이션 소녀가 코믹하고 과장된 표정으로 펑펑 울고 있다. 눈에서 엄청난 양의…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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