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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
각 프레임마다 의상과 시각적 스타일을 독립적으로 변경할 수 있습니다. 의상이나 스타일의 연속성을 유지하지 마십시오. 초고화질 시네마틱 비디오, 15초, 24fps. 여성…
매우 부드러운 모션 디자인 시퀀스. 전체적으로 단색 검은색 배경 사용. 검은색 바탕에 흰색을 강조한 미니멀리스트 미학. 편집 없이 하나의 연속적이고 끊김 없는 시각적…
주황색 후드티를 입은 스케이트보더가 하프파이프에서 뛰어올라 공중 10피트 높이에서 킥플립을 수행합니다. 골든 아워의 스케이트 파크, 길게 늘어진 그림자. 보드를 따라가는…
형식: 15초 / 142 BPM / 15개 비트 동기화 샷 주제: 금발 머리 소녀 환경: 어지러운 방 → 거울 → 옷장 → 문 → 거리 → 헬스장 → 웨이트 기구 →…
1920년대 빈티지 증기 기관차가 한밤중 짙은 스코틀랜드 하이랜드 안개를 뚫고 달리고 있으며, 기관차의 전조등이 회색빛 안개 속을 노란 원뿔 모양으로 가르고 있습니다.…
자연이 거대 도시를 완전히 되찾은 2200년의 울창한 정글. 200년 동안 덩굴과 식물로 뒤덮인 마천루의 골조 안에는 새로운 생태계가 형성되었습니다. 하지만 도시 곳곳에…
심해 잠수정이 마리아나 해구의 완전한 어둠 속을 천천히 하강하며, 외부 투광 조명만이 절대적인 칠흑의 공간을 비추고 있습니다. 카메라는 잠수정의 선수에 위치하여 앞을…
세계 최후의 인간 등대지기가 메인주 해안가 등대의 등명기실에 앉아, 아래쪽 안개 속을 조용히 지나가는 완전 자율 운항 선단을 지켜보고 있다. 그는 70대 노인으로,…
상상할 수 없을 정도로 웅장한 빅토리아 시대 무도회장이 10,000 피트 상공 구름 위에 떠 있으며, 전체가 유리로 된 벽을 통해 사방으로 끝없이 펼쳐진 하늘이 보입니다…
단독 동굴 탐험가가 헤드랜턴만을 의지한 채 그린란드 빙하의 수직 얼음 동굴로 로프를 타고 내려갑니다. 탐험가가 하강함에 따라 주변의 얼음 벽이 내부에서부터 깊고 강렬한…
와이드 고정 샷: 양쪽 벽면을 따라 민트색 세탁기들이 웅웅거리는 소리를 내고, 형광등은 지잉 소리를 내며, 건조기는 윙윙거리고, 젖은 빨래는 쿵-쿵 소리를 내며 떨어지며…
아늑한 미니어처 주방에서 요리하는 작은 클레이 셰프, 클레이메이션 스타일, 지문 질감이 살아있고 둥글둥글한 특징을 가진 수제 인형, 작은 조리대 위의 미니 냄비와 신선한…
캐릭터 `image_1` 과 애니메이션을 레퍼런스 `video_1` 위에 합성하세요. 캐릭터는 카메라 팬을 따라 오른쪽에서 왼쪽으로 걸어가며 파쿠르 동작을 수행하고,…
형식: 15초 / 150 BPM / 15 컷 / 거대한 슈퍼마켓에서 고카트를 경주하는 귀여운 동물 잠옷 아기들 피사체: @[image1] 기반의 치비 아기 캐릭터 9명,…
거대한 범고래를 타고 있는 강력한 수중 전사, 물속에서 흩날리는 긴 머리카락, 매끄러운 해양 갑옷을 착용하고 있습니다. 그녀는 은은하게 빛나는 거대한 고대 삼지창을 들고…
전속력으로 달리는 라이더, 거침없는 조종, 망설임 없는 질주. 0-3초 바이크 뒤를 낮게 따라가는 트래킹 샷. 극한의 속도감. 3-5초 상공의 헬리콥터 뷰. 지나가는…
파괴된 현장에 둘러싸여 지친 채 무릎을 꿇고 의식을 잃어가는 전사. 0-3초 정적. 사방에 자욱한 연기. 3-5초 가슴에서 작은 불꽃이 피어오름. 5-7초 불길이 몸…
먼지와 피로 뒤덮인 로마 검투사가 무너져 내리는 콜로세움에 서 있다. 0-3초: 카메라가 경기장을 빠르게 가로지른다. 관중들이 비명을 지른다. 3-5초: 지면에 거대한…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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