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모든 시드 프롬프트

캐릭터 일관성, 브랜드 자산, AI 기반 크리에이티브 도구에 대한 프롬프트를 살펴보세요.

총계: 2517
전성기를 맞이한 고대 폰토스 왕국을 가로지르는 초고속 FPV 비행, 시네마틱하고 극도로 사실적인 영상, 흑해의 거친 절벽과 울창한 녹색 숲, 대리석 신전과 요새화된…
유럽 도시의 라이프스타일 서사를 따르는 영화 같은 럭셔리 자동차 광고를 제작하세요. 청록색 전기 SUV가 햇살 가득한 거리를 달리며 카페, 보행자, 스쿠터 옆을…
강렬한 사이버펑크 밤거리 결투, 네온사인이 가득한 비 내리는 도쿄 골목. 붉은 갑옷을 입은 여성 사무라이가 빛나는 카타나를 천천히 뽑아 들자 빗방울이 사실적으로 흩어지고…
만화경 회전: s14 Phase C 기준. - 화면 전체가 시계 반대 방향으로 회전 시작 (2-3도/f). - 8-12 마리의 흰 고양이 (#3) 와 검은 고양이…
현대적인 게이밍 데스크에 앉아 있는 남자의 1인칭 핸드헬드 POV. 대형 커브드 모니터에는 은백색 머리카락에 어두운 미래지향적 의상을 입은 사실적인 창백한 여성이 보인다…
피사체 캐릭터: 치비 스타일의 어린 모험가 @[image1] 보물 상자: 정교하고 고귀한 보물 상자 @[image2] 검: 희귀한 전설의 검 @[image3] 환경 끝을…
원테이크 시네마틱 호러 장면, 밤의 낡은 아파트 복도, 휴대폰 조명을 들고 있는 젊은 여성, 느린 트래킹 샷, 긴장감 넘치는 정적. 첫 번째 단계: 천장 조명이 갑자기…
스타일: 영화적, 로맨틱한 긴장감, 사실적인 핸드헬드 촬영 설정: 밤, 이탈리아 도시 (로마/밀라노), 쏟아지는 비, 젖은 보도에 반사되는 따뜻한 가로등 불빛 분위기:…
젊은 복서가 노련한 코치와 함께 미트 치기, 줄넘기, 샌드백 치기를 하는 복싱 트레이닝 몽타주를 만들어 줘. 거친 체육관 조명과 슬로 모션으로 튀는 땀방울을 강조해 줘.…
@_girl01: 첫 번째 이미지 __b6p3w5d.png. @_man01: 두 번째 이미지 _r4t8v1n.png. 배경은 먼지 날리는 웨스턴 영화 장면입니다.…
진홍색 비행사 후드와 황동 고글을 쓰고 태엽 도구가 든 가방을 멘 당찬 소녀가 비행선 계류 로프를 타고 화면 속으로 뛰어듭니다. 그 순간, 피스톤 다리를 가진 청동…
초고화질 시네마틱 고에너지 푸드 광고, 속도감 있는 럭셔리 주방, 따뜻한 햇살, 대리석과 강철의 반사광, 얕은 피사계 심도, 역동적인 카메라 무빙, 안정적인 트래킹,…
생물 발광을 내뿜는 거대 식물과 덩굴로 연결된 떠다니는 섬들이 있는 외계 정글 행성. 익룡 같은 생명체가 날아다니는 가운데 탐험가들을 따라가는 모험적인 추적 샷. 생동감…
책상 위 빈 종이를 위에서 내려다본 모습. 연필로 작은 집을 그린다. 그림이 종이 위로 스스로 접히며 솟아오르고, 집은 3D 종이 구조물로 변한다. 종이접기가 진행되면서…
비에 젖은 밤의 옥상을 가로지르는 핸드헬드 POV 추격 시퀀스. 러너가 한 건물에서 다음 건물로 뛰어오르는 순간, 발이 가장자리를 떠나자마자 뒤에 있던 건물이 마치…
황혼 무렵 무너져가는 버려진 기차역의 정적인 와이드 샷. 공중에 떠 있는 먼지, 깨진 창문, 무성하게 자란 덩굴. 녹슨 선로 위로 깜빡이는 불빛 하나가 나타난다. 갑자기…
이 이미지를 참고하여 15초 분량의 애니메이션 광고 영상을 제작하세요. 대사는 전체적으로 전문 성우의 일본어 음성으로 구성되어야 합니다. 0.5초에서 3초 간격으로…
살아있는 산으로 이루어진 거대한 공룡 한 마리가 광활한 구름 바다 위를 천천히 걷고 있습니다. 그 몸은 살점이 아닌, 거대한 절벽과 숲, 폭포, 그리고 구조물을 따라…

이 Prompt Library를 사용하는 방법

이 페이지는 프롬프트를 단순히 모아둔 목록이 아니라, Seedance에서 다시 활용하기 쉬운 예시를 비교할 수 있게 정리한 라이브러리입니다. 목표 출력과 가장 가까운 사례를 먼저 찾고, 그다음 피사체, 카메라, 움직임, 참고 자료 표현을 비교하는 방식이 가장 효율적입니다.

1. 가장 가까운 결과부터 찾기

원하는 영상에 가장 가까운 예시를 고른 뒤, 피사체, 카메라, 분위기 문구가 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다.

2. 한 번에 변수 하나만 바꾸기

반복 실험할 때는 조명, 움직임, 감정, 참고 자료 중 하나만 먼저 바꾸면 변화 원인을 읽기 쉽습니다.

3. 가이드와 용어집으로 보완하기

프롬프트 카드만으로 부족하면 Guides에서 워크플로를, Glossary에서 제어 용어를 확인합니다.

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프롬프트 라이브러리를 본 뒤에는 Guides에서 워크플로를 익히고, Glossary에서 핵심 용어를 정리해 보세요.