Prompt-Details
参照画像内の 3 体のキャラクターに基づく。高精細、Unreal Engine レンダリング、映画のような品質、キャンディカラーのパレット、日本風の美学、芸術的でリズム感の強い仕上がり。 0 ~ 2 秒:空のシーン、中央に小さな点、細い線の UI フレーム、繊細なパーティクル。テキスト:「STATUS: STANDBY」「SYSTEM: INIT」。 2 ~ 4 秒:image2 の左側にいるキツネが登場。ホバーボードに乗り、カメラに向かって手を振る。背後に曲線的なモーショントレイル。テキスト:「ID: 01」「CODENAME: RED」「ROLE: TACTICIAN」。 4 ~ 6 秒:image1 の右側にいるウサギが登場。ニンジン型の武器を振り回し、戦闘態勢をとる。円形のモーショントレイル。テキスト:「ID: 02」「CODENAME: KANA」「ROLE: EXECUTIONER」「WEAPON: CARROT」。 6 ~ 8 秒:image3 のコーギーが登場。左右を見渡し、親しみやすい笑顔を見せる。足元に同心円状の UI。テキスト:「ID: 03」「CODENAME: Arthur」「ROLE: COMMANDER」。 8 ~ 15 秒:3 体のキャラクターが左から右へ水平に整列:FIREBIRD、SAGE、MAD RABBIT。スナップ配置され、足元には統一された円形のプラットフォーム。テキスト:「SYSTEM SYNC COMPLETE」「UNIT READY」。各キャラクターに UI オーバーレイを追加:トラッキングフレーム、データバー、簡略化されたチャート。テキスト:「TRACKING」「ANALYSIS」「LOCKED」。 大きなタイトル「CHAOS UNIT」が表示され、幾何学的な破片に砕けて外側に広がる。テキスト:「SYSTEM ERROR」「DATA BREAK」。その後、破片が再構成されて「CHAOS UNIT」となり、中央揃えのレイアウトに繊細な円形のガイドラインが表示される。テキスト:「REBUILD COMPLETE」「SYSTEM ONLINE」「KANAWORKS_AI」。 最終フレーム:上部に「CHAOS UNIT」、その下に 3 体のキャラクターが並び、足元にはクリーンな円形のプラットフォーム。テキスト:「STATUS: LOCKED」「UNIT: ACTIVE」。
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
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