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Prompt-Details

タイトル: 「メイド・ブレード・ダンス - 霧島メイ vs 桜庭ココ」 尺: 「15 秒」 入力: A: 「<<<Image 1>>>」 B: 「<<<Image 2>>>」 キャラクター: A: 名前: 「霧島メイ」 武器: 「躊躇の剣(黒紫)」 B: 名前: 「桜庭ココ」 武器: 「リボン槍(銀色 + 赤いリボン)」 動作の核: A: ["高速多段斬り", "黒紫のオーラ", "多重残像"] B: ["槍による高速回転", "銀色のオーラ", "リボンの螺旋"] 環境: 場所: 「和風屋敷の廊下(月夜、背景に障子)」 照明: 「月光の青 + 障子のオレンジ」 雰囲気: 「白と黒の塵」 カメラ: 「24 mm ~ 70 mm。高速追従 + 急停止。衝撃時にスローモーション(0.3 倍速)」 カット: - カット: 1 尺: 「1.5 秒」 アクション: 「メイ(左)とココ(右)が 10 m 離れて対峙。メイが剣を半分抜く。」 カメラ: 「ゆっくりとした水平パン(24 mm)」 - カット: 2 尺: 「1.5 秒」 アクション: 「メイが剣を完全に抜く。黒紫のオーラの閃光。メイがココに向かって直線的に移動(残像付き)。」 カメラ: 「メイに向かって超高速ドリーイン(50 mm)」 - カット: 3 尺: 「2 秒」 アクション: 「ココが槍を軸に高速回転。メイの連続斬りが槍にヒット。白青の火花。遠心力でリボンが広がる。」 カメラ: 「ココを中心とした回転(45 mm)」 - カット: 4 尺: 「1.5 秒」 アクション: 「メイが剣を胸の高さに構える。ココが槍を水平に構える。お互いの動きを伺う。」 カメラ: 「予備動作。水平トラッキング(35 mm)」 - カット: 5 尺: 「2 秒」 アクション: 「メイが 7 連撃を繰り出す。各斬撃が黒い光の軌跡を残す。ココがリボンを振って迎撃。リボンが黒い軌跡を白で消し去る。」 カメラ: 「メイに向かって高速追従パン(50 mm)」 - カット: 6 尺: 「1.5 秒」 アクション: 「メイが強力な斜め斬りを放つ。黒紫のオーラが画面の半分を水平に横切る。ココが斜めに槍を見る。」 カメラ: 「メイの軌道に合わせた斜めトラッキング(50 mm)」 - カット: 7 尺: 「2 秒」 アクション: 「ココが体を回転させ、槍の構えを変える。3 回の高速突き。メイが剣で受け流す。」 カメラ: 「フラッシュドリーイン + ココに向かって回転(40 mm)」 - カット: 8 尺: 「2.5 秒」 アクション: 「剣と槍が正面から激突。火花が劇的に爆発(黒紫 × 白青)。髪がなびく。塵が放射状に拡散。」 カメラ: 「固定。衝撃点にフォーカス(70 mm)」 エフェクト: 「スローモーション 0.3 倍」 - カット: 9 尺: 「1.5 秒」 アクション: 「メイとココが数メートル吹き飛ばされる。膝をつき、お互いを見つめる。」 カメラ: 「両キャラクターから同時に後退(35 mm)」 - カット: 10 尺: 「1 秒」 アクション: 「メイが剣を振る。ココが槍を立て直す。次の開始姿勢へ。」 カメラ: 「ゆっくりとした引き(24 mm)」 ループ: 「黒と白の塵が分離し、渦巻く。戦いは永遠に続く。」 備考: - 「メイ: 直線的で鋭い動き。ココ: 曲線的で流れるような動き。」 - 「黒紫と白青の火花で個性を表現。」 - 「月光と障子で和風の決闘設定を強調。」

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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