Prompt-Details
このキャラクターをフィーチャーした、架空の現代都市型 3D アニメ調オープンワールド RPG の実際のゲームプレイ画面を生成してください。高品質なセルシェーディング 3D キャラクター、現代都市の街並み、ミニマップ、クエスト表示、会話字幕、日本語 UI。背景は雨上がりの濡れた路面にネオンが反射する夜の渋谷風交差点。ヒロインは正面を向き、少し首を傾げてカメラを見上げています。カメラは下から少し見上げるミディアムショットで、ゆっくりとズームインします。画面下部には「このゲームのクリア条件を知ってる?」というテキストが表示された会話ウィンドウ。クエストログには「???」と表示。 カット 1:このキャラクターをフィーチャーした、架空の現代都市型 3D アニメ調オープンワールド RPG の実際のゲームプレイ画面を生成してください。高品質なセルシェーディング 3D キャラクター、現代都市の街並み、ミニマップ、クエスト表示、会話字幕、日本語 UI。背景は雨上がりの濡れた路面にネオンが反射する夜の渋谷風交差点。ヒロインは正面を向き、少し首を傾げてカメラを見上げています。カメラは下から少し見上げるミディアムショットで、ゆっくりとズームインします。画面下部には「このゲームのクリア条件を知ってる?」というテキストが表示された会話ウィンドウ。クエストログには「???」と表示。 カット 2:ヒロインが一瞬目を伏せ、その後まっすぐカメラを見つめます。口元には小さな笑み。カメラは固定されたまま、背景を少しぼかしながらヒロインの顔にゆっくりとフォーカスします。会話ウィンドウにプレイヤーの返答「え?」が表示されます。UI のクエストログが点滅します。 カット 3:風が吹き、ヒロインの髪がなびきます。ヒロインは軽く胸の前で手を組み、カメラを見ながら少し恥ずかしそうに赤らみます。会話字幕「……先輩と恋に落ちることだよ」→ 次の行「もうクリアしちゃったかもしれないけど」。セリフと同時に黄金の粒子が画面全体に舞い、UI に「QUEST CLEAR」と表示されます。
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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