Detalle del prompt
# ═══════════════════════════════════════════════ # PROYECTO: Secuencia de juego de lucha 2D # ESPECIFICACIONES: Playstation 4 / 30FPS / Presupuesto 500M JPY # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > Captura de pantalla de videojuego de lucha estilo anime 2D, cel-shaded, contornos marcados, paleta de arquitectura de piedra metálica oscura, líneas dinámicas estilo manga, estética de juego arcade character_settings: player: "personaje de la izquierda en @imagen-1" opponent: "personaje de la derecha en @imagen-1" timeline: cut_01: shot: plano general de perfil prompt: > interfaz de videojuego de lucha 2D estilizada, superposición de HUD con barras de salud y temporizador, contador de golpes aumentando, caballero acorazado lanza un uppercut agachado elevando al oponente por los aires, esfera de energía azul cargándose en la mano, luego disparos dorados rápidos inmovilizan al oponente en el aire, líneas de acción dinámicas irradiando hacia afuera, medidor de energía especial llenándose, fondo de escenario nocturno en azotea urbana con luces de neón, composición de pantalla de juego arcade cam: vista lateral estática, ligero temblor de pantalla en los impactos cut_02: shot: primer plano extremo, transición de pantalla diagonal prompt: > plano de inserción dramático repentino, pantalla dividida con transición de barrido diagonal, rostro del caballero en primer plano extremo llenando el encuadre, ojos dorados con un brillo sutil, sonrisa audaz y confiada, sombras estilo tinta a un lado del rostro, aura de energía púrpura y dorada detrás de la cabeza, líneas dinámicas carmesí abstractas en el fondo, texto de interfaz de juego indicando activación de movimiento especial cam: zoom instantáneo, ángulo inclinado cut_03: shot: detrás del caballero, sobre el hombro prompt: > caballero de pie con los brazos extendidos visto desde atrás, aura de energía dorada surgiendo y erupcionando alrededor de su cuerpo, pilar de luz dorada de doble altura elevándose detrás de él, anillo expansivo de partículas de energía púrpura y dorada, oponente suspendido en el aire aturdido por el combo, fondo distorsionado con efecto de espejismo por calor, partículas brillantes orbitando al caballero, fuerte contraluz creando una silueta dramática, secuencia de activación de movimiento especial de videojuego cam: dolly lento hacia adelante, ángulo contrapicado cut_04: shot: montaje rápido de múltiples ángulos prompt: > el caballero agarra al oponente y lo levanta sobre su cabeza en una llave de espalda, salta alto rodeado de anillos de energía dorada concéntricos, cae en picado con una explosión masiva de impacto en el suelo en tonos oro-naranja-rojo, detonaciones de ondas de choque en cascada superponiendo oro a blanco repetidamente, transición de destello blanco a pantalla completa, texto de interfaz de juego estilizado "K.O." aparece con efecto de explosión de partículas de cristal, contador de golpes muestra un número alto, barra de vida del oponente llega a cero, animación de secuencia de finalización de videojuego cam: cambios rápidos de ángulo, momento final en cámara lenta cut_05: shot: ángulo contrapicado con inclinación hacia arriba → plano medio prompt: >
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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