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Detalle del prompt

Crea una animación cinemática para un juego estilo anime. @imagen-1 es la referencia del guion gráfico. @imagen-2 es el fotograma final; mantén la consistencia del personaje y el estilo artístico de @imagen-2. 0:00-0:01: Plano cerrado: Superficie vacía de la azotea, el pie de la chica entra y sale del encuadre. 0:01-0:03: Plano de medio cuerpo desde atrás, la cámara sigue a la chica mientras corre por la azotea, su coleta fluye hacia la cámara. 0:03-0:06: Plano general extremo, entre dos edificios, silueta de la chica y el lobo saltando de un edificio a otro, con un enorme y brillante cartel publicitario de ella misma al fondo. Cámara lenta mientras la chica está entre los dos edificios. 0:06-0:10: Zoom rápido de cámara hacia afuera hasta llegar a @imagen-2, que se adjunta como la escena final. La animación en esta escena es una pantalla de carga de juego en bucle. Similar a las que podemos ver en Honor of Kings, Overwatch o League of Legends. Animación de cabello largo y fluido, carteles parpadeantes al fondo, altamente detallado. Estilo artístico, fondo y personajes consistentes. Cinematográfico, profesional y con ángulos de cámara dinámicos.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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