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Detalle del prompt

Un clip de animación de combate de estilo juego intelectual de 8 segundos que encaja con el tema de la venganza. 0-3 segundos: en el guión gráfico 1, la heroína se da vuelta y se sienta, luego gira la cámara. La heroína hace un movimiento y dice "pierdes", consulta el guión gráfico 2. 3-4 segundos: mueve la cámara rápidamente y gira hacia el primer plano del hombre de enfrente, consulta el guión gráfico 3. El hombre aprieta los dientes y está muy insatisfecho con el resultado. 4-6 segundos: corte a una toma aérea, la mujer hace un movimiento y las personas en el lado opuesto se sorprenden, consulte el guión gráfico 4. 6-8 segundos: la cámara se desplaza hacia abajo rápidamente, la pantalla pasa a negro, luego la pantalla se ilumina gradualmente, en una habitación oscura, la mujer mira la luz de la luna fuera de la ventana y dice en voz baja "Ya veremos", consulte el guión gráfico 5.

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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