Detalle del prompt
Trazado de rayos, renderizado de Unreal Engine, pueblo pequeño bajo lluvia intensa. @imagen-1 personaje con peinado y atuendo idénticos, piel realista, iluminación tenue, cinematográfico IMAX, lente de 35 mm, relación de aspecto 4:3, gris azulado de baja saturación, grano de película, rayos de luz suaves, expresión fría, movimiento fluido, estela de espada brillante. 1–3 s: La cámara se inclina desde los pies hasta el cuerpo completo; salpicaduras de lluvia estallan bajo los pasos. 3–6 s: Primer plano de los pies avanzando, una onda expansiva azul se extiende; el mundo se desatura, la lluvia se congela en el aire; la cámara retrocede, un aura azul fluye desde el cuerpo. 6–9 s: Primer plano del torso; las manos se juntan en el pecho, la lluvia suspendida forma una espada de agua; la luz azul converge, las gotas crean una esfera masiva. 9–12 s: Primer plano lateral del rostro; tenue brillo azul, corte hacia arriba; la espada se disuelve, la energía del arco explota con la lluvia; la cámara sigue el corte en el cielo, las nubes se separan; un dragón dorado y un dragón de fuego emergen volando.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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