Detalle del prompt
REFERENCIA DE PERSONAJE Imagen1 = rostro del guerrero. Imagen2 = referencia de armadura robótica roja. Textura de película IMAX 70mm, lente Panavision 35mm, f4, movimiento de cámara en mano. Ciencia ficción de acción real, 4K, profundidad de campo reducida con bokeh, tono azul verdoso frío, espada de energía roja como única luz cálida. Densa niebla industrial. Cortes abruptos. Solo efectos de sonido, sin música. Rostro estable, sin deformaciones. 0-1s: Primer plano del rostro. Imagen1 sin casco, calmado, luz lateral azul fría. La cámara se acerca. El casco completo tipo Imagen2Element de mecánica modular roja (sin visor) se ensambla alrededor del rostro, las piezas encajan con precisión. Zumbido mecánico. 1-3s: Primer plano de la mano. Palma derecha hacia arriba, dedos extendidos. Partículas de energía roja giran hacia adentro, condensándose en una empuñadura de espada, formando texturas de circuitos. Zumbido de energía. 3-4s: Primer plano lateral. La mano agarra la empuñadura: la hoja roja brota hacia arriba, las partículas se solidifican en una hoja translúcida. El guerrero totalmente blindado con el traje rojo tipo Imagen2Element gira hacia adelante. Zumbido explosivo. 4-5s: Plano medio desde atrás. Guerrero con espada al borde de una plataforma industrial. Seis criaturas quitinosas negras aparecen en la niebla, ojos rojos brillando en pares. La cámara retrocede revelando el cerco. Chillidos. 5-6s: Ángulo bajo. Postura de combate del guerrero. Seis pares de ojos rojos en la niebla. Grúas y cables arriba. Las botas pisan el suelo. El zumbido de la espada aumenta. 6-7s: La primera criatura carga. El guerrero la recibe: tajo horizontal a través de la sección media, la criatura es lanzada 3m contra la barandilla, doblándola. Un rastro de arco rojo permanece. La cámara sigue lateralmente toda la secuencia. Sonidos de desgarro de caparazón + impacto metálico. 7-8s: Segunda criatura desde la izquierda: tajo de revés que corta la extremidad anterior, chispas rojas dejando rastro. La tercera ataca desde la derecha: el guerrero la golpea con una patada giratoria contra la cuarta, ambas salen de cuadro. La cámara orbita rápidamente. Sonidos de extremidad cortada + impacto de patada + colisión. 8-9s: Primer plano de la placa frontal del casco Imagen2 salpicada con fluido negro. Respiración pesada filtrada. Luz de espada roja sobre superficies metálicas. 9-10s: La quinta criatura embosca desde atrás. El guerrero agarra la espada en agarre inverso, apuñala hacia atrás a través del pecho de la criatura, la luz roja sale por su espalda. Gira y lanza a la criatura empalada contra la sexta. Ambas desaparecen en la niebla. La cámara sigue la trayectoria del lanzamiento. Sonidos de perforación + chillido + colisión distante. 10-11s: Plano general cenital. Campo de batalla: seis criaturas caídas, sin extremidades, perforadas. Fluido negro en el suelo metálico, barandillas dobladas. Guerrero en el centro, espada goteando gotas rojas. Silencio. Eco de crujidos, gotas siseando. 11-12s: Primer plano bajo. Botas blindadas rojas caminando a través del fluido negro, reflejos azul-rojo. Pasos pesados. El suelo metálico comienza a temblar violentamente. El guerrero se detiene. La cámara sube hacia el casco. Temblor profundo: pasos masivos acercándose como terremotos. 12-13s: Plano medio frontal. El guerrero levanta la cabeza. Dos enormes luces rojas se encienden en la niebla: diez veces más anchas que los ojos de las criaturas. Emerge una silueta negra masiva, la cabeza alcanza las estructuras de las grúas, 10 veces el tamaño del guerrero. El zumbido de la espada aumenta. La cámara asciende revelando la escala del Jefe. Golpes sísmicos, cables traqueteando, estructuras crujiendo. 13-14s: Primer plano extremo de la placa frontal del casco: fluido negro y humedad en las placas metálicas. Reflejo del Jefe: quitina masiva
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
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