Detalle del prompt
Concepto central: Una ilusión de caída libre continua donde un iPhone 17 Pro Max "cae" mirando hacia arriba y el personaje salta tras él. Mientras caen juntos, los cambios rápidos de fondo y vestuario mediante cortes directos simulan el paso a través de múltiples dimensiones. LA REGLA DE LO "INALCANZABLE": Durante toda la secuencia de vuelo (Escenas 2-5), la mujer es estrictamente incapaz de atrapar el iPhone. Debe estar estirando los brazos desesperadamente con las manos vacías, pero la cámara (el teléfono) permanece a solo unos centímetros de su alcance, manteniendo la tensión de la persecución. REGLA CRÍTICA DE ÁNGULO DE CÁMARA Y ACCESORIO: Las escenas de caída DEBEN ser grabadas desde un ángulo contrapicado extremo / vista de gusano. El lente de la cámara ES el iPhone que cae. Por lo tanto, las manos de la mujer deben estar completamente VACÍAS durante la caída. NO muestres que ella sostiene el teléfono. Regla universal: Una mujer joven con cabello rojo debe aparecer en todas las escenas para una continuidad visual perfecta. Usa estrictamente el bloqueo de "El mismo personaje". Duración total: 10.0 segundos. Cronología y desglose escena por escena: Escena 1: La paloma y el salto (00:00 - 00:01.5 | Duración: 1.5 seg) Ubicación: Balcón de hotel de lujo, día soleado. Acción: El mismo personaje (atuendo casual chic, cabello rojo suelto) está apoyada en la barandilla del balcón, sosteniendo su iPhone 17 Pro Max. Una paloma vuela agresivamente cerca de su cara. Asustada, deja caer el teléfono. Secuencia de cámara: 1. Plano medio de la caída. 2. Seguimiento del teléfono dando vueltas (mostrando claramente la parte trasera de cristal y la pantalla). 3. Primer plano de su sorpresa. 4. Ella salta la barandilla como una atleta de parkour, lanzándose tras él. Escena 2: La caída en la ciudad (00:01.5 - 00:03.0 | Duración: 1.5 seg) Ubicación: Cielo azul soleado / rascacielos de cristal. Ángulo de cámara: Vista de gusano, mirando HACIA ARRIBA hacia ella. Acción: El mismo personaje cae en caída libre hacia la cámara. Ella estira los brazos hacia abajo con las manos VACÍAS, pero el teléfono/cámara permanece fuera de su alcance. El viento sopla su cabello rojo hacia arriba. Transición: Corte directo. Escena 3: El buceo en el océano (00:03.0 - 00:04.5 | Duración: 1.5 seg) Ubicación: Entorno submarino. Acción: Manteniendo la misma pose. Manos estiradas pero fallando en atrapar la cámara. Pequeñas burbujas suben rápidamente pasando junto a ella. Cambio de vestuario: Traje de neopreno acuático BLANCO elegante y de alta tecnología. Transición: Corte directo. Escena 4: La caída en la noche de neón (00:04.5 - 00:06.0 | Duración: 1.5 seg) Ubicación: Ciudad cyberpunk iluminada con neón. Acción: Estiramiento hacia abajo continuo con las manos VACÍAS. El teléfono permanece sin ser capturado. Cambio de vestuario: Ropa urbana de neón brillante. Transición: Corte directo. Escena 5: La caída en el espacio profundo (00:06.0 - 00:07.5 | Duración: 1.5 seg) Ubicación: Campo de estrellas infinito / nebulosa. Acción: Cabello flotando en cámara lenta en gravedad cero. Ella sigue estirándose, con las manos abiertas y VACÍAS, incapaz de cerrar el agarre sobre la cámara. Cambio de vestuario: Traje espacial metálico ROSA elegante. Transición: Corte directo. Escena 6: La gravedad
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
Related Seedance prompts
Sigue explorando el contenido de Seedance
Tras revisar un prompt, lo habitual es volver a la biblioteca para comparar otro ejemplo o pasar por una guia y el glosario para completar metodo y terminologia.
Biblioteca de prompts
Vuelve a la biblioteca para seguir filtrando
Compara estructura, configuracion de medios y patrones de control entre ejemplos.
Guias
Lee guias para entender el metodo
Convierte ejemplos aislados en flujos de trabajo reutilizables.
Glosario
Usa el glosario para completar el lenguaje de control
Aclara terminos de camara, referencias y consistencia antes de la proxima iteracion.