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Toutes les invites de semis

Explorez les invites pour la cohérence des personnages, les atouts de la marque et les outils de création basés sur l'IA.

TOTAL: 816
The girl was drying her clothes elegantly. Après séchage, elle sortit un autre morceau du seau et secoua vigoureusement les vêtements.
La caméra effectue un léger zoom arrière (dévoilant une vue panoramique de la rue) et suit l'héroïne. Le vent souffle sur la jupe de l'héroïne. L'héroïne se promène dans les rues de Londres au XIXe siècle. L'héroïne…
La caméra suit l'homme en noir qui s'enfuit rapidement, suivi par un groupe de personnes qui le poursuivent. La caméra passe en suivi latéral. Le personnage panique et renverse un stand de fruits au bord de la route, se…
L'homme @image-1 marchait fatigué dans le couloir après avoir quitté le travail, son rythme a ralenti, et finalement il s'est arrêté à la porte de sa maison. A close-up shot of his face. L'homme a pris une profonde…
Remplacez les filles de @video-1 par des actrices d'opéra. The scene is set on a beautiful stage. Référez-vous aux mouvements de caméra et aux effets de transition de @video-1 et utilisez l'objectif pour faire…
Référez-vous à toutes les transitions et mouvements de caméra de @video-1, un plan jusqu'à la fin. L'image commence par une partie d'échecs. La caméra se déplace vers la gauche pour montrer le gravier jaune sur le sol.…
Pour une présentation de photographies commerciales de sacs @image-2, reportez-vous à @image-1 pour le côté du sac et à @image-3 pour le matériau de surface du sac. Il faut que tous les détails du sac soient affichés,…
Prenez @image-1 comme première image de l'image, perspective à la première personne, référez-vous à l'effet de mouvement de la caméra de @video-1, la scène ci-dessus fait référence à @image-2, la scène de gauche fait…
Refer to the image of the man in @image-1. He is in the elevator of @image-2. Faites référence entièrement à tous les effets de caméra de @video-1 et aux expressions faciales du protagoniste. Lorsque le protagoniste est…
Se référant à l'image d'un homme dans @image-1, il se trouve dans le couloir de @image-2, faisant complètement référence à tous les effets de mouvement de caméra de @video-1 et aux expressions faciales du protagoniste.…
La tablette électronique de @image-1 est utilisée comme corps principal. La caméra est déplacée par rapport à @video-1. La caméra effectue un zoom avant sur un gros plan de l'écran. Une fois l’objectif tourné, la…
L'actrice de @image-1 sert de sujet et elle exécute des mouvements rythmés de push-pull et de panoramique en référence aux mouvements de caméra de @video-1. Les mouvements de l'actrice font également référence aux…
Référez-vous au personnage de lance @image-1@image-2, @image-3@image-4 au personnage à double épée, imitez les actions de @video-1 et combattez dans la forêt de feuilles d'érable de @image-5
En référence aux mouvements des personnages de la vidéo 1 et au langage de l'objectif environnant de la vidéo 2, une scène de combat entre le personnage 1 et le personnage 2 a été générée. The fight took place in the…
Reportez-vous au mouvement de la caméra et au rythme de changement d'écran dans la vidéo 1 et reproduisez la supercar rouge dans l'image 1.
Remplacez le caractère dans @video-1 par @image-1, avec @image-1 comme première image. Le personnage met des lunettes virtuelles de science-fiction, fait référence au mouvement de @video-1 et à la lentille surround en…
Reportez-vous aux traits du visage du modèle sur la première photo. Les modèles portent les vêtements des 2e à 6e images de référence et se rapprochent de la caméra, créant des looks coquins, froids, mignons, surpris et…
Référez-vous à la créativité publicitaire de la vidéo, utilisez les images de doudoune fournies, référez-vous aux images de duvet d'oie et de cygne, et associez-les aux mots publicitaires suivants : « C'est du duvet…

Comment utiliser cette Prompt Library

Cette page n'est pas une simple grille de cartes. C'est une bibliothèque d'exemples Seedance conçue pour être réutilisée. Commencez par le cas le plus proche de votre résultat cible, puis comparez la manière dont le sujet, la caméra, le mouvement et les références sont formulés.

1. Partir du résultat le plus proche

Choisissez l'exemple le plus proche du rendu souhaité et observez quelles formulations de sujet, de caméra et d'ambiance portent le résultat.

2. Modifier une variable à la fois

Lors d'une itération, changez lumière, mouvement, émotion ou références séparément pour comprendre l'effet réel de chaque ajustement.

3. Compléter avec guides et glossaire

Si la carte prompt ne suffit pas, utilisez Guides pour la méthode et Glossary pour les termes de contrôle.

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Apres la prompt library, utilisez Guides pour la methode et Glossary pour clarifier les termes essentiels.