0–4s: A hacker wearing a damaged trench coat and a hood covering their face walks down a r | Seedance
0 4s A Hacker Wearing A Damaged Trench is presented as an edited case study, not a copy-ready prompt dump. Use it to study subject framing, camera direction, then rewrite it for your own workflow.
Seedance2Prompt Editorial Team
Relu par: Seedance2Prompt Editorial Team
2026-03-12
Les pages prompt partent d'exemples approuvés et l'équipe éditoriale ajoute titres, conseils d'usage et liens associés.
0-4s : Un hacker vêtu d'un imperméable abîmé et d'une capuche couvrant son visage marche dans une rue pluvieuse la nuit. Des enseignes néon (roses et bleues) servent de source de lumière principale, projetant depuis le coin supérieur droit du cadre. La pluie est visible sous la lumière, frappant la surface de l'imperméable. Plan moyen, stabilisateur à main suivant la marche, angle bas. Environnement : Marché de nuit cyberpunk, avec de la vapeur s'élevant des étals des deux côtés. 4-7s : Le hacker s'arrête, mettant sa main droite dans la poche de son imperméable. La caméra se rapproche lentement pour un gros plan. De la fumée s'élève des étals derrière, illuminée par le rétroéclairage néon. 7-15s : Le hacker sort un appareil holographique ; une projection holographique bleue émerge de l'appareil, illuminant le visage du hacker. Deux drones tournent en arrière-plan, scannant avec une lumière rouge. L'appareil émet un léger bourdonnement électronique lors de l'activation. Caméra : Suivi à la main → Rapprochement lent en gros plan → Gros plan fixe Style : Anamorphique, granuleux, tons néon saturés, éclairage en basse lumière Audio : Ambiance sonore de pluie + bourdonnement de drone lointain + sifflement de vapeur + son électronique d'activation de l'appareil (à 3 secondes) Contraintes : Maintenir une exposition stable, pas de dérive de la caméra, continuité faciale du personnage, reflet de la lumière bleue sur les gouttes de pluie
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
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