16:9 widescreen, fantasy adventure game screen style merging cel-shading rendering and wat | Seedance
16 9 Widescreen Fantasy Adventure Game Screen Style is presented as an edited case study, not a copy-ready prompt dump. Use it to study subject framing, camera direction, then rewrite it for your own workflow.
Seedance2Prompt Editorial Team
Relu par: Seedance2Prompt Editorial Team
2026-03-12
Les pages prompt partent d'exemples approuvés et l'équipe éditoriale ajoute titres, conseils d'usage et liens associés.
Écran large 16:9, style d'écran de jeu d'aventure fantastique fusionnant le rendu cel-shading et le mélange d'aquarelle, tons froids majoritairement bleu-vert avec des accents de lumière chaude, 15 secondes d'exploration de ruines antiques. 0-4 secondes : Une paire d'yeux s'ouvre lentement dans l'obscurité, les pupilles bleu saphir reflètent une lumière bleue. La caméra recule, un garçon blond s'assied lentement sur un autel de pierre lumineux. Les environs sont une chambre de pierre antique et sombre, les murs couverts de motifs mystérieux émettant une faible lueur bleue. Les motifs s'étendent vers l'extérieur comme des circuits, pulsant et scintillant. Des gouttes d'eau tombent du mur de pierre, résonnant au loin. 5-9 secondes : Le garçon pose ses pieds nus sur le sol de pierre froide et marche vers une immense porte de pierre au bout de la chambre. Il tend la main pour toucher la rune du mécanisme circulaire sur la porte. Une lumière bleue se propage vers l'extérieur depuis le point de contact comme des ondulations d'eau, et les motifs antiques sur toute la porte de pierre s'activent et s'illuminent séquentiellement. La porte de pierre s'ouvre avec fracas, et une lumière naturelle blanche éblouissante se déverse de l'extérieur, submergeant tout le cadre. La caméra suit le garçon alors qu'il entre dans la lumière. 10-15 secondes : La lumière se dissipe, et un magnifique plan très large se déploie. Le garçon se tient au bord d'une falaise imposante, face à une vue panoramique illimitée d'un monde fantastique — des forêts vert émeraude, des lacs azur, d'énormes îles flottant au loin, des montagnes enneigées entourées de nuages, et une immense ruine de château émettant une lumière dorée à l'horizon. Le vent souffle dans les cheveux et les vêtements du garçon. La caméra recule lentement et s'élève derrière le garçon, englobant tout le monde magnifique. Effets sonores : Échos de gouttes d'eau et résonance grave du temple à l'ouverture, effets sonores électroniques superposés lorsque le mécanisme de la porte de pierre s'active, grondement lourd lorsque la porte de pierre s'ouvre. Lorsque le monde se déploie, la musique orchestrale éclate du silence en un thème principal grandiose et magnifique. Des bruits de vent parcourent la fin. Interdit : Tout texte, sous-titre, LOGO ou filigrane.
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
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