Détails du prompt
# ═══════════════════════════════════════════════ # PROJET : Séquence de jeu de combat 2D # SPÉCS : Playstation 4 / 30 FPS / Budget 500 M JPY # ═══════════════════════════════════════════════ visual_config: style: > capture d'écran de jeu vidéo de combat style anime 2D, cel-shading, contours marqués, palette d'architecture en pierre métallique sombre, lignes dynamiques style manga, esthétique de jeu d'arcade character_settings: player: "personnage de gauche dans @image-1" opponent: "personnage de droite dans @image-1" timeline: cut_01: shot: plan large vue de côté prompt: > interface de jeu vidéo de combat 2D stylisée, superposition HUD avec barres de vie et minuteur, compteur de coups incrémenté, chevalier en armure lançant un uppercut accroupi projetant l'adversaire dans les airs, sphère d'énergie bleue chargée dans la main puis tirs dorés rapides clouant l'adversaire en plein vol, lignes d'action dynamiques rayonnant vers l'extérieur, jauge de coup spécial se remplissant, arrière-plan de toit urbain néon la nuit, composition d'écran de jeu d'arcade cam: vue de côté statique, léger tremblement d'écran lors des impacts cut_02: shot: très gros plan, transition d'écran diagonale prompt: > plan d'insertion dramatique soudain, écran divisé avec transition par balayage diagonal, très gros plan sur le visage du chevalier remplissant le cadre, yeux dorés avec lueur subtile, sourire confiant et marqué, ombres style encre sur un côté du visage, aura d'énergie violette et dorée derrière la tête, lignes dynamiques cramoisies abstraites en arrière-plan, texte d'interface de jeu indiquant l'activation d'un coup spécial cam: zoom instantané, angle incliné cut_03: shot: derrière le chevalier, par-dessus l'épaule prompt: > chevalier debout bras grands ouverts vu de dos, aura d'énergie dorée déferlante éruptant autour de son corps, pilier de lumière dorée deux fois plus haut s'élevant derrière lui, anneau expansif de particules d'énergie violette et dorée, adversaire suspendu en l'air étourdi par le combo, arrière-plan déformé par un effet de miroitement thermique, particules lumineuses orbitant autour du chevalier, fort contre-jour créant une silhouette dramatique, séquence d'activation de coup spécial de jeu vidéo cam: travelling avant lent, contre-plongée cut_04: shot: montage rapide multi-angles prompt: > le chevalier saisit l'adversaire et le soulève au-dessus de sa tête en prise de dos, bondit haut entouré d'anneaux d'énergie dorés concentriques, plonge vers le bas avec une explosion d'impact au sol massive or-orange-rouge, ondes de choc en cascade superposant le doré au blanc de manière répétée, transition flash blanc plein écran, grand texte stylisé "K.O." de l'interface de jeu apparaissant avec un effet d'éclatement de particules de verre, le compteur de coups affiche un nombre élevé, la jauge de vie de l'adversaire atteint zéro, animation de séquence de fin de jeu vidéo cam: changements d'angle rapides, moment final au ralenti cut_05: shot: contre-plongée avec inclinaison vers le haut → plan moyen prompt: >
How to work from this case
- Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
- When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
- If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.
Editorial handling note
Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.
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