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Détails du prompt

STYLE : Animation 2D épurée de stickman avec des lignes fines et affirmées, sans ombrage, sans texture, sans dialogue, sans sous-titres. Uniquement des lignes de vitesse, des images de flou cinétique (smear frames), des cercles d'impact, des traces de dérapage et de petites touches de sang rouge vif lors des coups les plus violents. Une énergie de combat de stickman old-school, brutale, stylisée et fluide. PERSONNAGE PRINCIPAL : Un stickman noir massif adepte d'arts martiaux, portant un bandeau de kung-fu noué sur le front, dont les extrémités flottent lors des mouvements. Il est calme, précis, mortel et ne cesse jamais de descendre les escaliers. Son style mélange kung-fu, coups de pied de taekwondo, coups de coude, redirections, appuis sur les murs, contres assistés par les escaliers et combos enchaînés rapides. ENVIRONNEMENT : Un intérieur de bâtiment en coupe simple, dessiné avec des lignes noires fines sur fond blanc. Escaliers, paliers, portes et couloirs visibles. Le héros descend étage par étage tout en combattant sans relâche. Les ennemis vaincus peuvent rester sous forme de corps colorés aux étages supérieurs. ENNEMIS : Chaque étage présente un nouveau stickman coloré avec un style unique. Violet - combattant aérien acrobatique, coups de pied tournoyants, rebonds sur les murs. Rouge - boxeur, crochets lourds, combos sous pression. Bleu - combattant évasif, balayages, esquives, frappes d'interception. Vert - adepte des coups de pied longue portée, jambes fouettantes, attaques en fente. Jaune - grappler, corps-à-corps, plaquages, tentatives de projection. Orange - attaquant berserker, coups de coude précipités et charges d'épaule. Ennemi final - un miroir d'élite sombre avec un fin contour blanc, calme et technique. CAMÉRA : Principalement des plans larges de profil montrant clairement la géométrie des escaliers. Coupes rapides mais lisibles, panoramiques fouettés occasionnels, zooms avant courts, accentuation des impacts. CHRONOLOGIE : 0:00-0:02 - Plan large. Le héros descend du dernier étage. L'ennemi violet arrive en saut périlleux depuis le haut. Le héros esquive un coup de pied sauté, prend appui sur la rampe, pivote et assène un coup de pied latéral puissant qui projette le Violet à travers le palier. 0:02-0:04 - Coupe sur l'action. Le héros glisse sur la rampe et atterrit à l'étage suivant. L'ennemi rouge surgit par une porte en lançant des crochets. Le héros esquive, pare, envoie un coup de genou dans les côtes, puis termine par un coup de pied arrière tournoyant. Petite éclaboussure rouge à l'impact. 0:04-0:06 - Panoramique fouetté vers le bas. L'ennemi bleu attaque en bas des escaliers avec un balayage. Le héros saute par-dessus, court deux pas sur le mur, revient en arrière avec un coup de coude, redirige la contre-attaque du Bleu et le projette par-dessus la rampe. 0:06-0:08 - Coupe franche. L'ennemi vert attaque avec des coups de pied longue portée sur le palier. Le héros esquive un coup de pied fouetté, piège la jambe, écrase le genou d'appui, puis lance un coup de pied ascendant qui envoie le Vert en arrière à travers l'encadrement de la porte. 0:08-0:10 - Coupe sur l'impact. L'ennemi jaune surgit du coin et saisit le héros en corps-à-corps. Le héros assène des coups de coude courts, prend appui sur la rampe, bascule par-dessus la prise et projette le Jaune face contre terre dans les escaliers. 0:10-0:12 - Panoramique fouetté brutal. L'ennemi orange charge vers le haut comme un bélier. Ils s'affrontent dans l'escalier dans un combo rapide et sauvage : blocage, coup de coude, genou, esquive, coup de pied, poussée, rebond sur la rampe, direct, coup de coude tournoyant, écrasement, cross, coup de pied final dans la poitrine. L'Orange s'écrase dans le m

How to work from this case

  • Start with the original prompt and identify which subject, camera, and mood phrases drive the output.
  • When iterating, change one variable first: lighting, motion, or emotion.
  • If references are involved, adjust framing and movement separately for more stable generations.

Editorial handling note

Public prompt pages show edited case notes instead of copy-ready raw text. High-risk, explicit, and brand- or likeness-sensitive entries are filtered from the public library.

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